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Civilisation 7: Classement des civilisations modernes

Authore: AlexanderMise à jour:Mar 29,2025

Dans la civilisation 7, l'ère moderne est l'ère pivot où le sort de votre empire est scellé. C'est le stade où les décisions stratégiques de l'âge d'exploration se terminent, et votre choix de civilisation peut influencer considérablement votre chemin vers la victoire. Avec dix civilisations principales au choix, et une plus grande avec le carrefour du DLC mondial, la sélection de la bonne civilisation associée au leader approprié peut débloquer de puissantes synergies qui vous propulsent au succès. Voici une liste de niveaux détaillée pour vous guider à travers les meilleures civilisations de l'ère moderne de Civilization 7, classées en fonction de leur pouvoir autonome, mais n'oubliez pas que votre choix de leader peut améliorer davantage ces synergies.

### Best Civ 7 Civs moderne

Liste de niveau Civ 7 Civs moderne

S-Tier: Amérique, Meiji Japon

A-Tier: Empire français, Mexique, Qing

B-Tier: Buganda, Prusse, Russie, Siam

C-Tier: moghol

Remarque: Nous n'avons pas encore classé le nouveau DLC Civ Grande-Bretagne - le temps nous dira comment il mesure!

Civs modernes de niveau S

Ces civilisations se distinguent comme la crème de la récolte de la civilisation 7, offrant des avantages exceptionnels dans les unités militaires, l'accès aux ressources et la domination globale de la carte.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière - Gagnez 100 or chaque fois que vous améliorez une ressource. + 30% de production vers la construction de la statue de la liberté. Marine - Unité d'infanterie unique américaine. A la capacité amphibie. Moins cher à s'entraîner. Prospecteur - Unités civiles uniques américaines. Réclame une ressource foncière en dehors de votre rayon de règlement régulier. Parc industriel - American Unique Quarter. Créé en construisant le Railyard et la Muil-acier dans le même district. +2 nourriture dans cette ville pour chaque ressource attribuée à cette ville. Railyard - +5 Production. +1 Production Adjacence pour les quartiers et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge. Muil-acier - +6 Production. Ajacence d'or pour les ressources et les merveilles. Bâtiment de production unique américain. Sans âge.

La force de l'Amérique réside dans sa capacité à exploiter un large éventail de ressources, ce qui en fait un concurrent de haut niveau à l'ère moderne. Le trait d'extension de la frontière stimule considérablement vos réserves d'or grâce à l'amélioration des ressources. La synergie entre Railyard et Steel Mill pour former le parc industriel offre un coup de pouce robuste à la nourriture, à la production et à l'or, permettant une expansion et un développement rapides. La capacité du prospecteur à revendiquer des ressources vitales améliore encore vos rendements, tandis que la capacité amphibie du Marine offre une flexibilité tactique sur le champ de bataille. L'Amérique est une civilisation bien équilibrée, parfaite pour ceux qui visent une victoire économique en tirant effectivement les ressources d'usine.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN - Lorsque vous surfuffez un bâtiment, gagnez une science égale à 50% du coût de production du bâtiment. + 30% de production vers la construction de dogo onsen. Mikasa - Meiji Japonais Uni unique Unit Naval Unit. La première fois que cette unité est détruite, elle réapparaît dans le règlement le plus proche que vous possédez à 50% HP. Zero - Meiji Japanese Unique Fighter Air Unit. Plage accrue. +4 Force de combat contre d'autres unités aériennes de chasse. Peut intercepter les unités aériennes ennemies. Zaibatsu - Meiji Quarter unique. Créé en construisant le Ginko et Jukogyo dans le même district. +1 or et production sur les bâtiments dans les districts adjacents. Ginko - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Meiji Japan Unique Gold Building. Sans âge. Jukogyo - +5 Production. +1 Production Adjacence pour le terrain côtier et les merveilles. Meiji Japan Unique Production Building. Sans âge.

Meiji Japon excelle dans l'adaptabilité et l'ingéniosité. Le trait de Goisshin vous permet d'optimiser votre infrastructure tout en gagnant de la science, cruciale pour l'avancement technologique. Le quartier de Zaibatsu amplifie votre or et votre production, préparant le terrain pour une forte poussée de fin de partie. Les prouesses militaires du Japon de Meiji sont mises en évidence par le Mikasa, une formidable unité navale avec une capacité de réapparition, et le Zero, une unité aérienne de chasse avancée qui domine le ciel. Ces unités garantissent que vous êtes une force avec laquelle il faut compter, faisant de Meiji Japon un excellent choix pour ceux qui souhaitent comprendre et tirer parti de divers types d'unités Civ 7.

Civs modernes de niveau

Les civilisations de niveau A offrent une approche équilibrée, donnant accès à des ressources cruciales et à des unités militaires qui peuvent soutenir divers parcours de victoire.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite - Vous pouvez sélectionner les effets de célébration de tout gouvernement standard à l'ère moderne. + 30% de production vers la construction de la tour Eiffel. Garde Imperiale - Unité d'infanterie unique Imperial française. Peut faire une attaque à distance. +2 Force de combat lors d'un rayon de commandant de l'armée amical. Plus cher à s'entraîner. Jacobin - Une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec une avenue, et le Jacobin spécifique a reçu une fois. Augmentation des coûts par Jacobin formé. Avenue - Quartier impérial français. Créé en construisant le Jardin à la Française et le salon dans le même district. +2 bonheur dans les quartiers de cette ville. Jardin à la Française - +5 Culture. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Empire français Bâtiment de culture unique. Sans âge. Salon - +5 bonheur. +1 Culture Adjacence pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Empire français Bâtiment de bonheur unique. Sans âge.

L'Empire français est idéal pour les joueurs qui poursuivent une victoire culturelle. L'avenue, formée par le Jardin à la Française et le salon, crée une puissante synergie entre la culture et le bonheur, alimentant vos progrès à l'époque moderne. Le trait fraternite Liberte, Egalite, améliore cela en vous permettant de choisir les effets de célébration, faisant de votre civilisation une puissance culturelle. Bien que la Garde Imperiale ne soit pas l'unité la plus forte, elle fournit un avantage défensif en vous concentrant sur la construction de l'empire le plus heureux et le plus cultivé. La compréhension des célébrations et des types de gouvernement peut encore améliorer votre stratégie avec l'Empire français.

A-Tier: Mexique

Revolucion - commence par un gouvernement unique, Revolucion. Ce gouvernement a un effet de célébration, + 30% de culture pour 10 tours. Ne peut entrer dans aucun autre type de gouvernement. + 30% de production vers la construction de Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unité d'infanterie unique mexicaine. Les unités adjacentes guérissent +10 ch. Ne s'empile pas. Revolucionario - une personne formidable avec une seule accusation. Ne peut être formé que dans les villes avec un Zocalo, et la révolucionario spécifique reçue est aléatoire. Chaque Revolucionario ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par révolucionario formé. Zocalo - Quartier unique mexicain. Créé en construisant le Catedral et le Portal de Mercanderres dans le même district. +2 Culture pour chaque tradition a été placée dans le gouvernement. CATEDRAL - Culture +5. +1 Le bonheur adjacence pour les bâtiments et les merveilles de la culture. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge. Portal de Mercaderes - Culture +5. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment de culture unique mexicain. Sans âge.

Le Mexique est un autre concurrent fort pour une victoire culturelle, offrant un mélange de culture et d'or. Le gouvernement de Revolucion et le quartier de Zocalo, formé par le Catedral et le Portal de Mercaderes, fournissent des augmentations de culture significatives, en particulier lorsqu'elles sont combinées avec le bonheur et les célébrations. L'unité Soldaderas ajoute une couche défensive en facilitant la guérison de l'unité, faisant du Mexique un choix résilient pour ceux qui visaient à exceller culturellement. Pour un guide complet sur la réalisation de diverses victoires, consultez comment gagner Civ 7 - chaque type de victoire expliqué.

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, mais -1 science des ressources importées. + 30% de production vers la construction de Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unique Infantry Unit. +4 Force de combat si elle est adjacente à une autre Gusa. Hangshang - Qing Merchant unique. Civil qui peut établir une voie commerciale pour importer des ressources à partir d'un règlement étranger. Gagnez 50 or pour chaque ressource acquise lors de la création d'une voie commerciale navale. Huiguan - Qing Quarter unique. Créé en construisant le Qianzhuang et le Shiguan dans le même district. + 35% d'influence dans ce règlement. Shiguan - +6 science. +1 Ajacence du bonheur pour les bâtiments et les merveilles du bonheur. Qing Science Unique Science Building. Sans âge. Qianzhuang - +5 or. +1 Adjacence d'or pour les bâtiments et les merveilles en or. Bâtiment d'or unique Qing. Sans âge.

La civilisation Qing offre un mélange d'or, de culture et d'influence, mais avec une pénalité scientifique des ressources importées. La gestion efficace de ce trait est cruciale à l'ère moderne au rythme rapide, où les progrès technologiques sont essentiels. Le shiguan peut aider à atténuer ce déficit scientifique, tandis que le Huiguan augmente considérablement votre influence. L'unité Gusa fournit un solide soutien militaire lorsqu'il est regroupé, en vous assurant de défendre votre empire lorsque vous naviguez dans la complexité de la gestion des ressources. Pour les nouveaux joueurs, la compréhension des paramètres de la carte CIV 7 peut aider à adapter votre stratégie aux forces du Qing.

Civs modernes de niveau B

Les civilisations de niveau B offrent des avantages solides mais sont plus spécialisés et peuvent briller dans des scénarios spécifiques.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière - Gagnez de la culture lors du pillage des bâtiments ou des améliorations égales au rendement ou à la guérison acquise. Les unités militaires terrestres acquièrent la capacité amphibie. + 30% de production vers la construction de Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA - Bugandan Unique Infantry Unit. Guérit +10 ch de pillage de toute tuile. MWAMI - Commandant unique de l'armée de Bugandan. 50% donnent de pillage dans son rayon de commande. Lac de Kabaka - +3 bonheur. Reçoit des bonus de rendement lac, y compris les rendements pour toutes les capacités du Buganda et la merveille Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Un par règlement.

Le Buganda est parfait pour les joueurs qui aiment une stratégie agressive et pillante. Le trait des raids de la rivière, combiné avec les unités Abambowa et Mwami, vous permet d'obtenir des ressources importantes grâce à la conquête. Cependant, le Buganda manque d'accès direct à des rendements cruciaux comme la science, la culture, l'or et l'influence, ce qui rend essentiel d'être constamment sur l'offensive pour compenser. Ce style de jeu unique peut être gratifiant mais nécessite une gestion active pour éviter de prendre du retard. Pour ceux qui se sont engagés dans la guerre, explorer les meilleures mises à niveau du commandant CIV 7 peut améliorer vos prouesses militaires.

B-Tier: Prusse

Blood et fer - Les unités reçoivent une force de combat +1 pour chaque relation civique hostile ou pire. HUSSAR - Unité de cavalerie unique prussienne. A +1 mouvement. +1 Force de combat pour chaque mouvement qu'il reste. Stuka - unité d'air d'attaque au sol prussien. +3 Force de combat contre les unités terrestres. Staatseisenbahn - Prussian Unique Railroad. +2 or et production sur des carreaux ruraux avec un staatseisenbahn.

La Prusse est idéale pour les joueurs qui prospèrent sur les conflits et la domination militaire. Le trait de sang et de fer améliore la force de combat de vos unités en fonction de vos relations avec d'autres civilisations, encourageant une approche de confrontation. Les unités Hussar et Stuka sont formidables, garantissant que vous pouvez maîtriser les adversaires en combat direct. Cependant, l'accent mis par la Prusse sur l'armée pourrait vous laisser à la traîne dans la science et la culture si vous ne capturez pas les colonies pour renforcer ces zones. Le Staatseisenbahn fournit un certain soutien économique, mais le maintien d'une large offensive peut être difficile. Pour ceux qui s'intéressent à une approche plus diplomatique, apprenez à obtenir et à utiliser l'influence de Civ 7.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE - +1 Culture sur les districts des villes. +1 Science sur les districts des villes de Tundra. + 30% de production pour construire l'ermitage. COSACK - Unité de cavalerie unique russe. +4 Force de combat en territoire amical. Katyusha Rocket Launcher - Unité de siège unique russe. A +1 mouvement. Force de combat de base inférieure mais a la capacité des éclaboussures. Faire des dégâts aux unités ennemies adjacentes à l'unité cible. Obschchina - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. +2 Culture à Tundra. Empire russe Amélioration unique. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Ne peut pas être placé à côté d'un autre Obshchina.

La Russie offre une approche équilibrée avec des bonus de rendement sur les districts, en particulier à Tundra. Bien que ces bonus soient bénéfiques, ils peuvent ne pas avoir aussi un impact que ceux des civilisations plus spécialisées. Le lance-roquettes Cossack et Katyusha offre des capacités défensives, mais leur efficacité est principalement limitée à vos batailles territoires et à grande échelle. Les forces de la Russie consistent à construire une solide fondation scientifique et culturelle, bien que vous deviez vous développer au-delà de Tundra pour maximiser votre potentiel.

B-Tier: Siam

Itapharahab - gagne une action diplomatique unique pour devenir immédiatement suzerain d'un État de la ville à un coût d'influence plus élevé que de se lier d'amitié indépendant. + 30% de production vers la construction de Doi Suthep. Chang Beun - Unité unique Siamois à distance. A augmenté la force à distance et le mouvement +1. Peut se déplacer après avoir attaqué. Uparat - une personne formidable avec une seule charge. Ne peut être formé que dans les villes que lorsqu'une puissance indépendante s'est liée d'amitié et que l'uparat spécifique reçu est aléatoire. Chaque uparat ne peut être reçu qu'une seule fois. Augmentation des coûts par uparat formé. Bang - +3 Culture et bonheur. Amélioration unique siamoise. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur une rivière navigable.

Le trait unique de Siam permet une suzeraineté immédiate sur les États de la ville, ce qui peut être un outil puissant si vous pouvez générer l'influence nécessaire. Le Chang Beun est une unité à distance polyvalente, améliorant vos capacités militaires. Cependant, sans génération d'influence inhérente, Siam s'appuie fortement sur votre chef et d'autres ressources pour tirer parti de ses avantages diplomatiques. Pour en savoir plus sur la diplomatie, explorez les pouvoirs indépendants de Civ 7 et leurs bonus pour maximiser le potentiel de Siam.

Civs modernes de niveau C

Les civilisations de niveau C sont situationnelles et peuvent nécessiter une stratégie plus nuancée, souvent adaptée aux joueurs expérimentés.

C-Tier: moghol

Paradis des nations - + 75% d'or de toutes les sources. -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers la construction du fort rouge. Sepoy - unité d'infanterie unique moghol. Peut faire une attaque à distance de bombarde. Zamindar - Settler unique moghol. Unité civile capable de fonder de nouvelles villes. +1 Population sur les nouvelles colonies. Stepwell - +2 nourriture dans les fermes adjacentes. Amélioration unique moghol. Sans âge. Ne supprime pas les bonus d'entrepôt sur une tuile. Doit être placé sur un terrain plat. Ne peut pas être placé adjacent à un autre pas de pas.

La civilisation moghole offre un bonus en or élevé, faisant potentiellement de vous le joueur le plus riche de la carte. Cependant, la pénalité de -25% à tous les autres rendements nécessite une gestion minutieuse pour éviter de prendre du retard dans la science et la culture. Les autres traits des moghols sont fonctionnels mais pas les changements de jeu. Entre les mains qualifiées, le moghol peut être une puissance, mais pour ceux qui sont moins expérimentés, le risque de mauvaise gestion pourrait faire d'autres civilisations un pari plus sûr.