W cywilizacji 7 współczesny epok to kluczowa epoka, w której zapieczętowany jest los waszego imperium. Jest to etap, w którym zakończą się strategiczne decyzje z wieku poszukiwań, a wybór cywilizacji może znacząco wpłynąć na twoją drogę do zwycięstwa. Z dziesięciu podstawowymi cywilizacjami do wyboru i dodatkowym z skrzyżowaniem World DLC, wybór odpowiedniej cywilizacji w połączeniu z odpowiednim przywódcą może odblokować potężne synergie, które napędzają cię do sukcesu. Oto szczegółowa lista poziomów, która poprowadzi Cię przez najlepsze współczesne cywilizacje w cywilizacji 7, w oparciu o ich samodzielną władzę, choć pamiętaj, że wybór lidera może jeszcze bardziej poprawić te synergie.
### Best Civ 7 Modern CivsCIV 7 Modern Civs Tier List
S-Tier: Ameryka, Meiji Japan
A Tier: Imperium Francuskie, Meksyk, Qing
B-Tier: Buganda, Prus, Rosja, Siam
C-Tier: Mughal
Uwaga: nie uszeregowaliśmy jeszcze nowej DLC Civ Wielka Brytania - czas pokaże, jak ona mierzy!
Modern Civs S-Tier
Te cywilizacje wyróżniają się jako krem upraw w cywilizacji 7, oferując wyjątkowe zalety w jednostkach wojskowych, dostępu do zasobów i ogólnej dominacji map.
S-Tier: Ameryka
Rozszerzenie granic - zyskuje 100 złota za każdym razem, gdy poprawisz zasób. +30% produkcji w kierunku konstruowania posągu wolności. Marine - American unikalna jednostka piechoty. Ma zdolność amfibii. Tańsze do trenowania. Prospector - Amerykańskie unikalne jednostki cywilne. Twierdzi, że zasób ziemi poza regularnym promieniem rozliczeniowym. Park Industrial - American Unique Quarter. Stworzone przez konstruowanie młyna Railyard i Steel w tej samej dzielnicy. +2 Żywność w tym mieście dla każdego zasobu przypisanego do tego miasta. Railyard - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji kwatery i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy. Młyn stalowy - +6 Produkcja. Złoto przyleganie do zasobów i cudów. Amerykański wyjątkowy budynek produkcyjny. Ponadczasowy.
Siła Ameryki polega na jej zdolności do wykorzystania szerokiej gamy zasobów, co czyni ją najlepszym pretendentem w epoce współczesnej. Cecha rozszerzenia granicy znacznie zwiększa rezerwę złota poprzez poprawę zasobów. Synergia między Railyard a Steel Mill w celu utworzenia parku przemysłowego zapewnia solidny wzrost żywności, produkcji i złota, umożliwiając szybką ekspansję i rozwój. Zdolność poszukiwacza do domagania się zasobów niezbędnych dodatkowo zwiększa twoje plony, podczas gdy zdolność morska morska oferuje taktyczną elastyczność na polu bitwy. Ameryka to dobrze zaokrąglona cywilizacja, idealna dla osób dążących do zwycięstwa gospodarczego poprzez skuteczne wykorzystanie zasobów fabrycznych.
S-Tier: Meiji Japan
GOISSHIN - Po przesadzeniu budynku zyskaj naukę równą 50% kosztów produkcji budynku. +30% produkcji w kierunku budowy Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japońska Unikalna ciężka jednostka morska. Po raz pierwszy ta jednostka jest zniszczona, odradza się w najbliższej osadzie, którą posiadasz przy 50% HP. Zero - Japońska Japońska Jednostka powietrzna Meliji. Zwiększony zasięg. +4 Siła walki w stosunku do innych bojowników powietrznych. Może przechwycić wroga jednostki powietrzne. Zaibatsu - unikalny kwartał Meiji. Stworzone przez konstruowanie Ginko i Jukogyo w tej samej dzielnicy. +1 Złoto i produkcja na budynkach w sąsiednich dzielnicach. GINKO - +5 Złoto. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meiji Japan Unikalny budynek złota. Ponadczasowy. Jukogyo - +5 Produkcja. +1 przyleganie do produkcji terenu przybrzeżnego i cuda. Unikalny budynek produkcyjny Meiji Japan. Ponadczasowy.
Meiji Japan przoduje w adaptacji i zaradności. Cecha Goisshin pozwala zoptymalizować infrastrukturę przy jednoczesnym zdobyciu nauki, kluczowej dla rozwoju technologicznego. Dzielnica Zaibatsu wzmacnia twoje złoto i produkcję, przygotowując scenę dla silnego pchnięcia gry. Wojskowa sprawność wojskowa Meiji Japonia jest podkreślona przez Mikasa, potężną jednostkę marynarki wojennej o zdolności odradzającej, a zero, zaawansowana jednostka powietrzna myśliwca, która dominuje na niebie. Jednostki te zapewniają, że jesteś siłą, z którą należy się liczyć, dzięki czemu Meiji Japan jest doskonałym wyborem dla osób zainteresowanych zrozumieniem i wykorzystaniem różnych typów jednostek Civ 7.
A-Tier Modern Civs
Cywilizacje A Tier oferują zrównoważone podejście, zapewniając dostęp do kluczowych zasobów i jednostek wojskowych, które mogą wspierać różnorodne ścieżki zwycięstwa.
A Tier: Imperium Francuskie
Liberte, Egalite, Braternite - Możesz wybrać skutki świętowania każdego standardowego rządu we współczesnym wieku. +30% produkcji w kierunku budowy wieży Eiffla. Garde Imperiale - francuska imperialna unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak dystansowy. +2 Siła walki w ramach przyjaznego promienia dowódcy armii. Droższy w szkoleniu. Jacobin - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z aleją, a konkretny jakobin otrzymał raz. Wzrost kosztów na przeszkolony jakobin. Avenue - French Imperial Quarter. Stworzone przez konstruowanie Jardina A la Francaise i Salon w tej samej dzielnicy. +2 Szczęście w kwaterach w tym mieście. Jardin a la Francaise - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. French Imperium Unikalny budynek kultury. Ponadczasowy. Salon - +5 Szczęście. +1 Przyleganie kultury budynków i cudów szczęścia. Imperium Francuskie Unikalne budynek szczęścia. Ponadczasowy.
Imperium francuskie jest idealne dla graczy prowadzących zwycięstwo kulturowe. Aleja, utworzona przez Jardin a La Francaise i Salon, tworzy potężną synergię między kulturą a szczęściem, podsycając twoje postępy w współczesnym wieku. Liberte, Egalite, Fraternite Cechy wzmacnia to, umożliwiając wybór efektów świętowania, czyniąc swoją cywilizację potęgą kulturową. Chociaż Garde Imperiale nie jest najsilniejszą jednostką, stanowi obronę, ponieważ skupiasz się na budowaniu najszczęśliwszego, najbardziej kulturowego imperium. Zrozumienie uroczystości i rodzajów rządowych może dodatkowo zwiększyć twoją strategię z Imperium Franckim.
A Tier: Meksyk
Revolucion - zaczyna się od unikalnego rządu Revolucion. Ten rząd ma jeden efekt świętowania, +30% kultury przez 10 tur. Nie można wprowadzić żadnego innego typu rządu. +30% produkcji w kierunku budowy Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Meksykańska unikalna jednostka piechoty. Sąsiednie jednostki leczą +10 KM. Nie układa się. Revolucionario - Wielka osoba z jedną opłatą. Można szkolić tylko w miastach z Zocalo, a konkretny otrzymany Revolucionario jest losowy. Każdy Revolucionario można otrzymać tylko raz. Wzrost kosztów na revolucionario przeszkolony. Zocalo - Meksykańska unikalna kwartał. Stworzone przez konstruowanie Cedral i Portal de Mercanderes w tej samej dzielnicy. +2 Kultura dla każdej tradycji wsiadonej do rządu. Cedral - +5 Kultura. +1 Przyleganie szczęścia budynków kultury i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy. Portal de Mercaderes - Kultura +5. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Meksykański wyjątkowy budynek kultury. Ponadczasowy.
Meksyk jest kolejnym silnym pretendentem do zwycięstwa kulturowego, oferującego mieszankę kultury i złota. Rząd Revolucion i dzielnica Zocalo, utworzone przez Catedral and Portal de Mercaderes, zapewniają znaczne wzmocnienie kultury, szczególnie w połączeniu ze szczęściem i uroczystościami. Jednostka SoldAderas dodaje warstwę obronną, ułatwiając gojenie jednostki, czyniąc Meksyk odpornym wyborem dla osób, które mają na celu doskonalenie kulturowo. Aby uzyskać kompleksowy przewodnik o osiągnięciu różnych zwycięstw, sprawdź, jak wygrać Civ 7 - wyjaśnił każdy typ zwycięstwa.
A Tier: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 Gold, +3 Kultura, wpływ +2, ale -1 nauki z importowanych zasobów. +30% produkcja w kierunku budowy Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unikalny jednostka piechoty. +4 Siła walki, jeśli sąsiaduje z innym GUSA. Hangshang - Qing unikalny kupiec. Cywil, który może ustanowić drogę handlową do importowania zasobów z osady zagranicznej. Zdobądź 50 złota za każdy zasób nabyty podczas tworzenia marynarki wojennej. Huiguan - Qing unikalny kwartał. Stworzone przez konstruowanie Qianzhuang i Shiguan w tej samej dzielnicy. +35% wpływ na to rozliczenie. Shiguan - +6 Science. +1 Przyleganie szczęścia budynków i cudów szczęścia. Qing Unikalny budynek nauki. Ponadczasowy. Qianzhuang - +5 Gold. +1 Złoto przyleganie do złotych budynków i cudów. Qing Unikalny złoty budynek. Ponadczasowy.
Cywilizacja Qing oferuje mieszankę złota, kultury i wpływów, choć z karą naukową z importowanych zasobów. Skuteczne zarządzanie tą cechą ma kluczowe znaczenie w szybkim współczesnym wieku, w którym kluczowy jest postęp technologiczny. Shiguan może pomóc złagodzić ten deficyt naukowy, podczas gdy Huiguan znacznie zwiększa twój wpływ. Jednostka GUSA zapewnia silne wsparcie wojskowe po zgrupowaniu, zapewniając, że możesz obronić swoje imperium podczas poruszania się po złożoności zarządzania zasobami. Dla nowych graczy zrozumienie ustawień map Civ 7 może pomóc w dostosowaniu strategii do mocnych stron Qing.
Modern Civs B-Tier
Cywilizacje z poziomu B oferują solidne korzyści, ale są bardziej wyspecjalizowane i mogą świecić w określonych scenariuszach.
B-Tier: Buganda
Rzeki rzeczne - zyskują kulturę podczas grabienia budynków lub ulepszeń równych plonowi lub uzdrowieniu. Ziemia jednostek wojskowych zyskuje zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku konstruowania Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unikalna jednostka piechoty Bugandan. Ulecza +10 KM od spisywania dowolnej płytki. MWAMI - Bugandan wyjątkowy dowódca armii. 50% rentowności z piórek w promieniu dowodzenia. Kabaka's Lake - +3 Szczęście. Otrzymuje bonusy z rentowności jeziora, w tym rentowności dla wszystkich umiejętności Bugandy i Wonder Muzibu Azaala Mpanga. Bugandan unikalna poprawa. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Jeden na osadę.
Buganda jest idealna dla graczy, którzy lubią agresywną strategię grosza. Cecha rzek Raids, w połączeniu z jednostkami Abambowy i Mwami, pozwala uzyskać znaczne zasoby poprzez podbój. Jednak Buganda nie ma bezpośredniego dostępu do kluczowych rentowności, takich jak nauka, kultura, złoto i wpływy, co czyni niezbędne bycie obraźliwym z rekompensatą. Ten wyjątkowy styl gry może być satysfakcjonujący, ale wymaga aktywnego zarządzania, aby uniknąć pozostawienia w tyle. Dla osób zajmujących się wojną odkrywanie najlepszych modernizacji dowódcy Civ 7 może poprawić twoją sprawność wojskową.
T-Tier: Prussia
Krew i żelazo - jednostki otrzymują +1 siły walki dla każdego nieprzyjaznego lub gorszego związku obywatelskiego. Hussar - unikalna jednostka kawalerii prusa. Ma +1 ruch. +1 Siła walki dla każdego pozostała ruch. STUKA - Prus Attack Attack Attain At. +3 Siła walki przeciwko jednostkom lądowym. Staatseisenbahn - Prus unikalna kolej. +2 Złoto i produkcja na kafelkach wiejskich z Staatseisenbahn.
Prusy jest idealne dla graczy, którzy rozwijają się w konflikcie i dominacji wojskowej. Cecha krwi i żelaza zwiększa siłę walki twoich jednostek w oparciu o twoje relacje z innymi cywilizacjami, zachęcając do podejścia konfrontacyjnego. Jednostki Hussar i Stuka są ogromne, zapewniając obezwładnienie przeciwników w bezpośredniej walce. Jednak skupienie się Prusy na wojsku może pozostawić opóźnienie w nauce i kulturze, jeśli nie przechwytujesz osad, aby wzmocnić te obszary. Staatseisenbahn zapewnia pewne wsparcie ekonomiczne, ale utrzymanie szerokiej ofensywy może być trudne. Dla osób zainteresowanych bardziej dyplomatycznym podejście dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystywać wpływ Civ 7.
B-Tier: Rosja
Prosveshchenie - +1 Kultura w dzielnicach w miastach. +1 Nauka o dzielnicach w miastach w Tundrze. +30% produkcji w kierunku budowy pustelni. Cossack - rosyjska unikalna jednostka kawalerii. +4 Siła walki na przyjaznym terytorium. Katyusha Rocket Launcher - rosyjska unikalna jednostka oblężenia. Ma +1 ruch. Niższa siła walki podstawowej, ale ma zdolność plusk. Zadawanie obrażeń jednostkom wroga przylegającym do jednostki docelowej. Obschchina - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. +2 Kultura w tundrze. Imperium rosyjskie Unikalne ulepszenie. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Nie można umieścić w sąsiedztwie innej obshchiny.
Rosja oferuje zrównoważone podejście z bonusami dochodami w dzielnicach, szczególnie w Tundrze. Chociaż te bonusy są korzystne, mogą nie być tak samo wpływowe jak premie z bardziej wyspecjalizowanych cywilizacji. Kossack i Katyusha Rocket Launcher zapewniają możliwości obronne, ale ich skuteczność ogranicza się głównie do twojego terytorium i bitew na dużą skalę. Mocne strony Rosji polegają na budowaniu solidnej nauki i kultury, choć może być konieczne rozszerzenie się poza Tundrę, aby zmaksymalizować swój potencjał.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - zyskuje wyjątkową akcję dyplomatyczną, aby natychmiast stać się zwierzchnicą państwa miejskiego po wyższych kosztach wpływu niż zaprzyjaźnienie się. +30% produkcja w kierunku budowy DOI Suthep. Chang Beun - unikalna jednostka dystansowa syjamska. Ma zwiększoną siłę dystansową i +1 ruchu. Może się poruszać po ataku. UPARAT - świetna osoba z jedną opłatą. Można szkolić się w miastach tylko wtedy, gdy zaprzyjaźniono się z niezależną władzą, a konkretne otrzymane Uparat jest losowe. Każdy uparat może być odbierany tylko raz. Wzrost kosztów na Uparat przeszkolony. Bang - +3 Kultura i szczęście. Unikalna poprawa syjamska. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na żeglownej rzece.
Unikalna cecha Siam pozwala na natychmiastowe zwierzchnictwo nad państwami miasta, co może być potężnym narzędziem, jeśli możesz wygenerować niezbędny wpływ. Chang Beun to wszechstronna jednostka dystansowa, zwiększająca możliwości wojskowe. Jednak bez nieodłącznego generowania wpływu Siam w dużej mierze opiera się na twoim liderze i innych zasobach, aby wykorzystać swoje zalety dyplomatyczne. Aby uzyskać więcej informacji na temat dyplomacji, odkryj niezależne moce Civ 7 i ich bonusy, aby zmaksymalizować potencjał Siam.
C-Tier Modern Civs
Cywilizacje C są sytuacyjne i mogą wymagać bardziej dopracowanej strategii, często dostosowanej do doświadczonych graczy.
C-Tier: Mughal
Raj narodów - +75% złota ze wszystkich źródeł. -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku budowy czerwonego fortu. Sepoy - Mughal unikalna jednostka piechoty. Może wykonać atak bombardowy. Zamindar - Mughal unikalny osadnik. Jednostka cywilna zdolna do założenia nowych miast. +1 ludność na nowych osadach. Stepwell - +2 Żywność z sąsiednich gospodarstw. Unikalna poprawa Mogołów. Ponadczasowy. Nie usuwa bonusów magazynowych na kafelku. Należy umieścić na płaskim terenie. Nie można umieścić w sąsiedztwie innego Stepwella.
Cywilizacja Mughal oferuje wysoki złoty bonus, potencjalnie czyniąc cię najbogatszym graczem na mapie. Jednak -25% karna za wszystkie inne plony wymaga starannego zarządzania, aby uniknąć pozostawienia w nauce i kulturze. Inne cechy Mogołów są funkcjonalne, ale nie zmieniają gry. W wykwalifikowanych rękach Mogołów może być potęgą, ale dla tych mniej doświadczonych ryzyko niewłaściwego zarządzania może sprawić, że inne cywilizacje będą bezpieczniejszym zakładem.