En la civilización 7, la era moderna es la era fundamental donde se sellada el destino de su imperio. Es la etapa en la que culminan las decisiones estratégicas de la era de exploración, y su elección de civilización puede influir significativamente en su camino hacia la victoria. Con diez civilizaciones principales para elegir, y una adicional con la encrucijada del mundo DLC, seleccionar la civilización adecuada emparejada con el líder apropiado puede desbloquear poderosas sinergias que lo impulsan al éxito. Aquí hay una lista detallada de niveles para guiarlo a través de las mejores civilizaciones de la era moderna en Civilization 7, clasificada en función de su poder independiente, aunque recuerde que su elección de líder puede mejorar estas sinergias.
### Mejor Civ 7 Civs modernosCiv 7 Lista de nivel Civs Modern Civs
S-Tier: América, Meiji Japón
A-Tier: Imperio Francés, México, Qing
TIER B: Buganda, Prusia, Rusia, Siam
T-Tier: Mughal
Nota: Todavía no hemos clasificado el nuevo DLC Civ Gran Bretaña, ¡el tiempo dirá cómo se mide!
Civs modernos de nivel S
Estas civilizaciones se destacan como la crema de la cosecha en la Civilización 7, que ofrece ventajas excepcionales en unidades militares, acceso a recursos y dominación general del mapa.
S-Tier: América
Expansión fronteriza : gane 100 de oro cada vez que mejora un recurso. +30% de producción para construir la estatua de la libertad. Marine - Unidad de Infantería única estadounidense. Tiene la habilidad anfibia. Más barato para entrenar. Prospector - Unidades civiles únicas estadounidenses. Reclama un recurso de tierras fuera de su radio de asentamiento regular. Parque industrial - American Unique Quarter. Creado por la construcción del ferrocarril y acero en el mismo distrito. +2 comida en esta ciudad para cada recurso asignado a esta ciudad. Railyard - +5 Producción. +1 Adyacencia de producción para cuartos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno. Molino de acero - +6 Producción. Adyacencia de oro para recursos y maravillas. Edificio de producción único estadounidense. Eterno.
La fuerza de Estados Unidos radica en su capacidad para aprovechar una amplia gama de recursos, lo que lo convierte en un máximo contendiente en la era moderna. El rasgo de expansión fronteriza aumenta sus reservas de oro significativamente a través de la mejora de los recursos. La sinergia entre Railyard y Steel Mill para formar el Parque Industrial proporciona un impulso robusto para los alimentos, la producción y el oro, lo que permite una rápida expansión y desarrollo. La capacidad del Prospector para reclamar recursos vitales mejora aún más sus rendimientos, mientras que la capacidad anfibia del marine ofrece flexibilidad táctica en el campo de batalla. Estados Unidos es una civilización completa, perfecta para aquellos que apuntan a una victoria económica al aprovechar los recursos de fábrica de manera efectiva.
S-Tier: Meiji Japón
GOISSHIN : cuando se construye demasiado un edificio, gane ciencia igual al 50% del costo de producción del edificio. +30% Producción para construir Dogo Onsen. Mikasa - Meiji Japanese Unique Heavy Naval Unit. La primera vez que se destruye esta unidad, reaparece en el asentamiento más cercano que posee al 50% de HP. Zero - Unidad de aire de combate único japonés de Meiji. Aumento del rango. +4 fuerza de combate contra otras unidades de aire de combate. Puede interceptar unidades aéreas enemigas. Zaibatsu - Meiji Unique Quarter. Creado por construir el Ginko y Juygyo en el mismo distrito. +1 oro y producción en edificios en distritos adyacentes. Ginko - +5 de oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. MEIJI Japan Building único de oro. Eterno. JUKOGYO - +5 PRODUCCIÓN. +1 Producción adyacencia para terreno y maravillas costeras. Edificio de producción único de Meiji Japón. Eterno.
Meiji Japón sobresale en adaptabilidad e ingenio. El rasgo de Goisshin le permite optimizar su infraestructura al tiempo que obtiene ciencia, crucial para el avance tecnológico. El barrio de Zaibatsu amplifica su oro y producción, preparando el escenario para un fuerte impulso del juego. La destreza militar de Meiji Japón es resaltada por el Mikasa, una unidad naval formidable con una habilidad de reaparición, y el Zero, una unidad de aire de combate avanzada que domina los cielos. Estas unidades se aseguran de que sea una fuerza a tener en cuenta, lo que hace de Meiji Japón una excelente opción para aquellos interesados en comprender y aprovechar varios tipos de unidades CIV 7.
Civs modernos de nivel A
Las civilizaciones de nivel A ofrecen un enfoque equilibrado, proporcionando acceso a recursos cruciales y unidades militares que pueden apoyar diversas rutas de victoria.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, egalite, fraternita : puede seleccionar los efectos de celebración de cualquier gobierno estándar en la era moderna. +30% de producción para construir la Torre Eiffel. Garde Imperiale - Unidad de Infantería de Infantería Imperial Francesa. Puede hacer un ataque a distancia. +2 Fuerza de combate cuando dentro de un amistoso comandante del ejército radio. Más caro de entrenar. Jacobin : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con una vía, y el jacobín específico recibió una vez. Aumentos de costos por jacobina entrenada. Avenida - Barrio Imperial Francés. Creado por construir el Jardín a la Francaise y el salón en el mismo distrito. +2 felicidad en los cuartos de esta ciudad. Jardin a la Francaise - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única del Imperio Francés. Eterno. Salón - +5 Felicidad. +1 Cultura adyacencia para edificios de felicidad y maravillas. Imperio francés Edificio de felicidad único. Eterno.
El Imperio Francés es ideal para jugadores que buscan una victoria cultural. La avenida, formada por el Jardín a la Francaise y el Salón, crea una poderosa sinergia entre la cultura y la felicidad, alimentando su progreso a través de la era moderna. El rasgo de la fraternita Liberte, egalita y la fraternita mejoran esto al permitirle elegir efectos de celebración, lo que hace que su civilización sea una potencia cultural. Si bien el Garde Imperiale no es la unidad más fuerte, proporciona una ventaja defensiva a medida que te enfocas en construir el imperio más feliz y culto. Comprender las celebraciones y los tipos de gobierno puede mejorar aún más su estrategia con el Imperio Francés.
A-TIER: México
Revolucion : comienza con un gobierno único, Revolucion. Este gobierno tiene un efecto de celebración, +30% de cultura para 10 turnos. No se puede ingresar a ningún otro tipo de gobierno. +30% de producción para construir Palacio de Bellas Artes. Soldaderas - Unidad de infantería única mexicana. Las unidades adyacentes curan +10 hp. No se apila. Revolucionario : una gran persona con un cargo. Solo puede ser entrenado en ciudades con un Zocalo, y el revolucionario específico recibido es aleatorio. Cada revolucionario solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por revolucionario entrenado. Zocalo - Barrio único mexicano. Creado por construir el Catedral y el Portal de Mercanderos en el mismo distrito. +2 cultura para cada tradición ubicada en el gobierno. Catedral - +5 cultura. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de cultura y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno. Portal de Mercaderes - +5 cultivo. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Edificio de cultura única mexicana. Eterno.
México es otro contendiente fuerte para una victoria cultural, que ofrece una mezcla de cultura y oro. El Gobierno de Revolucion y el Quarter Zocalo, formado por el Catedral y el Portal de Mercaderes, proporcionan importantes impulsos culturales, especialmente cuando se combinan con felicidad y celebraciones. La unidad Soldaderas agrega una capa defensiva al facilitar la curación de la unidad, lo que hace de México una elección resistente para aquellos que tienen como objetivo sobresalir culturalmente. Para obtener una guía integral sobre el logro de varias victorias, vea cómo ganar Civ 7, cada tipo de victoria explicado.
A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 oro, +3 cultura, +2 influencia, pero -1 ciencia de recursos importados. +30% de producción para construir Chengde Mountain Resort. Gusa - Qiang Unidad de infantería única. +4 fuerza de combate si está adyacente a otro Gusa. Hangshang - Qing Comerciante único. Civil que puede establecer una ruta comercial para importar recursos de un acuerdo extranjero. Obtenga 50 oro por cada recurso adquirido al crear una ruta comercial naval. Huiguan - Qing Unique Quarter. Creado por la construcción de Qianzhuang y Shiguan en el mismo distrito. +35% de influencia en este acuerdo. Shiguan - +6 Ciencia. +1 Adyacencia de felicidad para edificios de felicidad y maravillas. Qing Edificio de ciencias únicas. Eterno. Qianzhuang - +5 oro. +1 adyacencia de oro para edificios de oro y maravillas. Qing Edificio de oro único. Eterno.
La Civilización Qing ofrece una mezcla de oro, cultura e influencia, aunque con una sanción científica de los recursos importados. Gestionar este rasgo de manera efectiva es crucial en la era moderna acelerada, donde el avance tecnológico es clave. El Shiguan puede ayudar a mitigar este déficit científico, mientras que el huiguan aumenta su influencia significativamente. La unidad GUSA proporciona un fuerte apoyo militar cuando se agrupa, asegurando que pueda defender su imperio mientras navega por las complejidades de la gestión de recursos. Para los nuevos jugadores, la comprensión de la configuración del mapa Civ 7 puede ayudar a adaptar su estrategia a las fortalezas de Qing.
Civs modernos de nivel B
Las civilizaciones de nivel B ofrecen beneficios sólidos, pero son más especializados y pueden brillar en escenarios específicos.
TIGER B: Buganda
River Raids : obtenga cultura al saquear edificios o mejoras iguales al rendimiento o la curación adquiridas. Las unidades militares terrestres ganan la habilidad anfibia. +30% de producción para construir Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa - Unidad de infantería única de Bugandan. Sura +10 hp al saquear cualquier mosaico. Mwami - Comandante único del ejército de Bugandan. 50% rendimiento del saqueo dentro de su radio de comando. Lago de Kabaka - +3 felicidad. Recibe bonos de rendimiento del lago, incluidos los rendimientos para todas las habilidades de Buganda y la maravilla Muzibu Azaala Mpanga. Mejora única de Bugandan. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. Uno por asentamiento.
Buganda es perfecto para los jugadores que disfrutan de una estrategia agresiva y de saqueo. El rasgo de River Raid, combinado con las unidades de Abambowa y Mwami, le permite obtener recursos significativos a través de la conquista. Sin embargo, Buganda carece de acceso directo a rendimientos cruciales como la ciencia, la cultura, el oro e influencia, lo que hace que sea esencial estar constantemente en la ofensiva para compensar. Este estilo de juego único puede ser gratificante, pero requiere una gestión activa para evitar quedarse atrás. Para aquellos que participan en la guerra, explorar las mejores mejoras de comandantes de Civ 7 puede mejorar su destreza militar.
Nivel B: Prusia
Sangre y hierro : las unidades reciben +1 fuerza de combate para cada relación civil hostil o peor. Hussar - Unidad de caballería única prusiana. Tiene +1 movimiento. +1 Fuerza de combate para cada movimiento que tiene restante. Stuka - Unidad de aire de ataque terrestre prusiano. +3 fuerza de combate contra unidades terrestres. Staatseisenbahn - Ferrocarril único prusiano. +2 oro y producción en baldosas rurales con un staatseisenbahn.
Prusia es ideal para jugadores que prosperan en conflicto y dominio militar. El rasgo de sangre y hierro mejora la fuerza de combate de sus unidades en función de sus relaciones con otras civilizaciones, fomentando un enfoque de confrontación. Las unidades Hussar y Stuka son formidables, asegurando que pueda dominar a los oponentes en combate directo. Sin embargo, el enfoque de Prusia en el poder militar puede dejarlo rezagado en la ciencia y la cultura si no captura los asentamientos para reforzar estas áreas. El Staatseisenbahn brinda cierto apoyo económico, pero mantener una amplia ofensiva puede ser un desafío. Para aquellos interesados en un enfoque más diplomático, aprenda a obtener y usar la influencia Civ 7.
Nivel B: Rusia
Prosveshchenie - +1 cultura en distritos de las ciudades. +1 Ciencia en distritos en ciudades de Tundra. +30% de producción para construir el Hermitage. Cossack - Unidad de caballería única rusa. +4 Fuerza de combate en territorio amigable. Katyusha Rocket Launcher - Unidad de asedio único ruso. Tiene +1 movimiento. Fuerza de combate base más baja pero tiene la capacidad de salpicaduras. Se da daño a las unidades enemigas adyacentes a la unidad objetivo. Obschchina - +2 alimentos de granjas adyacentes. +2 cultura en tundra. Imperio ruso mejora única. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. No se puede colocar adyacente a otra Obshchina.
Rusia ofrece un enfoque equilibrado con bonos de rendimiento en los distritos, particularmente en Tundra. Si bien estas bonificaciones son beneficiosas, pueden no ser tan impactantes como las de las civilizaciones más especializadas. El lanzador de cohetes Cossack y Katyusha proporciona capacidades defensivas, pero su efectividad se limita principalmente a su territorio y batallas a gran escala. Las fortalezas de Rusia radican en la construcción de una sólida base de ciencia y cultura, aunque es posible que deba expandirse más allá de la tundra para maximizar su potencial.
Nivel B: Siam
ItSapharahab : gana una acción diplomática única para convertirse inmediatamente en el soberano de una ciudad -estado a un costo de mayor influencia que ser amigo independiente. +30% de producción para construir DOI Suthep. Chang Beun - Unidad de rango único siamés. Ha aumentado la fuerza a distancia y el movimiento +1. Puede moverse después de atacar. UPARAT - Una gran persona con un cargo. Solo se puede capacitar en ciudades cuando se ha hecho amigo de un poder independiente, y el uparat específico recibido es aleatorio. Cada uparat solo se puede recibir una vez. Aumentos de costos por uparat entrenado. Bang - +3 cultura y felicidad. Mejora única siamesa. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en un río navegable.
El rasgo único de Siam permite la soberanía inmediata sobre las ciudades-estado, que puede ser una herramienta poderosa si puede generar la influencia necesaria. El Chang Beun es una unidad a distancia versátil, que mejora sus capacidades militares. Sin embargo, sin la generación de influencia inherente, Siam depende en gran medida de su líder y otros recursos para aprovechar sus ventajas diplomáticas. Para obtener más información sobre la diplomacia, explore los poderes independientes Civ 7 y sus bonificaciones para maximizar el potencial de Siam.
Civs modernos de nivel C
Las civilizaciones de nivel C son situacionales y pueden requerir una estrategia más matizada, a menudo adecuada para jugadores experimentados.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones : +75% de oro de todas las fuentes. -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción para construir el fuerte rojo. Sepoy - Unidad de infantería única mogol. Puede hacer un ataque a distancia. Zamindar - Mughal Unique Settler. Unidad civil capaz de fundar nuevas ciudades. +1 población en nuevos asentamientos. Stepwell - +2 Alimentos de granjas adyacentes. Mejora única de Mughal. Eterno. No elimina las bonificaciones del almacén en un azulejo. Debe colocarse en terreno plano. No se puede colocar adyacente a otro Stepwell.
La civilización mogol ofrece un bono de oro alto, lo que potencialmente lo convierte en el jugador más rico del mapa. Sin embargo, la penalización del -25% a todos los demás rendimientos requiere una gestión cuidadosa para evitar quedarse atrás en la ciencia y la cultura. Los otros rasgos de Mughal son funcionales pero no cambian el juego. En manos calificadas, el mogol puede ser una potencia, pero para aquellos menos experimentados, el riesgo de mala gestión podría hacer de otras civilizaciones una apuesta más segura.