Une joueuse d'Elden Ring, Nora Kisaragi, poursuit Bandai Namco et FromSoftware devant le tribunal des petites créances du Massachusetts. Le procès allègue que les développeurs ont dissimulé de manière trompeuse un contenu de jeu substantiel en rendant les jeux excessivement difficiles, trompant ainsi les consommateurs. Kisaragi affirme qu'un "tout nouveau jeu" est caché dans Elden Ring et d'autres titres FromSoftware.
L'argument de Kisaragi repose sur l'idée que le niveau de difficulté élevé masque le contenu non découvert. Ils citent le contenu dataminé comme preuve, contrastant avec l’interprétation courante selon laquelle ce matériel est simplement un contenu coupé. Au lieu de cela, Kisaragi insiste sur le fait qu'il est intentionnellement caché, désignant les vagues déclarations des développeurs d'autres jeux comme des « indices constants ».
La viabilité du procès est hautement discutable. Alors que le tribunal des petites créances du Massachusetts autorise les personnes de plus de 18 ans à intenter une action en justice sans avocat, le plaignant manque de preuves concrètes. L’allégation pourrait potentiellement relever des lois sur la protection des consommateurs, mais il sera extrêmement difficile de prouver les pratiques trompeuses et le préjudice causé aux consommateurs sans preuves substantielles. Même en cas de succès, les dégâts seraient limités.
Beaucoup rejettent le procès comme étant absurde, notant qu'un datamining approfondi aurait révélé un tel contenu caché. La présence de contenu coupé dans le code du jeu est une pratique courante dans l'industrie et n'indique pas une tromperie intentionnelle.
Malgré les faibles chances de succès, l'objectif déclaré de Kisaragi n'est pas une compensation monétaire, mais de forcer Bandai Namco à reconnaître publiquement l'existence de cette prétendue « dimension cachée », quelle que soit la décision du tribunal.