Lorsque PocketPair a lancé son jeu de monstre Capturant Survival Adventure Game, Palworld, la communauté des jeux a rapidement fait des comparaisons avec Pokemon, en le doublant "Pokémon avec des pistolets". Bien que la comparaison ne soit pas favorisée par le directeur des communications de Pocketpair, John 'Bucky' Buckley, l'attrait de la collecte d'adorables monstres a suscité l'intérêt pour que Palworld puisse se rendre au Switch Nintendo, la maison traditionnelle des jeux Pokémon.
Cependant, Buckley a déclaré qu'une version de Nintendo Switch est peu probable en raison de contraintes techniques. "Si nous pouvions faire fonctionner le jeu sur le Switch, nous le ferions, mais Palworld est un jeu de costaud", a-t-il expliqué. Cette déclaration a été faite lors d'une conversation à la conférence des développeurs du jeu (GDC) à San Francisco après la conférence de Buckley intitulée «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop».
En ce qui concerne la possibilité d'une sortie sur la rumeur de Nintendo Switch 2, Buckley a exprimé son intérêt, mais a noté que Pocketpair n'a pas encore vu les spécifications de la nouvelle console. "Comme tout le monde, nous attendons. Je me promène dans GDC en espérant que quelqu'un me le dira, mais tous ceux à qui j'ai parlé disent qu'ils ne les ont même pas vus", a-t-il partagé. Il a ajouté que si la nouvelle console était suffisamment puissante, il vaut la peine d'être considéré, surtout compte tenu de leurs optimisations réussies pour le pont Steam. "Nous avons fait beaucoup d'optimisation pour Steam Deck, ce dont nous étions vraiment satisfaits. Travaillez toujours à faire, mais nous sommes vraiment satisfaits de la façon dont cela s'est avéré. Nous aimerions donc le faire sur plus de ordinateurs de poche si possible."
Au milieu de ces discussions techniques, PocketPair navigue également sur un procès de Nintendo sur une violation présumée de brevet liée à la mécanique de lancement de balle de Pokemon. Cela a conduit à la spéculation selon laquelle le procès pourrait être la véritable barrière empêchant Palworld d'apparaître sur le commutateur. Buckley a brièvement abordé le procès lors de son discours du GDC, exprimant qu'il était inattendu et que l'équipe avait effectué de vastes avis juridiques avant la sortie du jeu pour éviter de tels problèmes. "Presque tout le monde chez Pocketpair est un grand fan [de Pokémon]", a mentionné Buckley, "donc c'était une journée très déprimante, tout le monde se dirige vers le bas et marchant sous la pluie."
La bataille juridique en cours soulève des questions sur la question de savoir si Nintendo autoriserait un jeu qu'il a contesté pour être libéré sur sa console de nouvelle génération. Quant à plus d'informations de Buckley, IGN publiera l'interview complète plus tard cette semaine, alors restez à l'écoute pour d'autres mises à jour sur Palworld. En attendant, si vous avez pris une pause dans le jeu, le moment pourrait être le moment idéal pour revenir, en particulier avec la récente mise à jour introduisant le jeu multiplateforme.