जीवन के रचनाकारों ने स्ट्रेंज ने आगामी लॉस्ट रिकॉर्ड्स को दो अलग -अलग हिस्सों के रूप में जारी करने के अपने निर्णय को समझाया है। यह रणनीति, जबकि शुरू में आश्चर्यजनक है, खिलाड़ी के अनुभव को बेहतर बनाने के लिए डिज़ाइन किए गए कलात्मक लक्ष्यों और व्यावहारिक विचारों दोनों का परिणाम है।
डेवलपर्स बताते हैं कि खेल को विभाजित करने से अधिक केंद्रित कथा और बेहतर पेसिंग की अनुमति मिलती है। यह खंडित दृष्टिकोण अत्यधिक लंबे गेमप्ले सत्रों के साथ खिलाड़ियों को भारी किए बिना गहरे चरित्र अन्वेषण और विषयगत विकास को सक्षम बनाता है। प्रारूप भी लचीलापन प्रदान करता है; टीम को अपनी रिलीज से पहले दूसरे भाग में खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को शामिल करने की अनुमति देना।
उत्पादन के नजरिए से, यह विभाजन उच्च गुणवत्ता वाले मानकों के प्रशंसकों को सुनिश्चित करता है। यह विकास टीम को सही गेमप्ले, विजुअल और ऑडियो के लिए पर्याप्त समय देता है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक इमर्सिव और एकजुट अनुभव होता है। यह एपिसोडिक गेमिंग में वर्तमान रुझानों के साथ संरेखित करता है, जहां कंपित रिलीज़ खिलाड़ी सगाई को बनाए रखने में मदद करते हैं।
अगली जीवन का अनुमान लगाने वाले प्रशंसकों के लिए अजीब किस्त है, यह निर्णय एक अधिक पॉलिश और प्रभावशाली अनुभव का वादा करता है। हालांकि कुछ ने एक एकल रिलीज़ को प्राथमिकता दी होगी, डेवलपर्स के तर्क को समझना एक उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद के लिए उनकी प्रतिबद्धता को रेखांकित करता है जो श्रृंखला की भावना के लिए सही है। जैसा कि दोनों भागों के बारे में अधिक जानकारी सामने आती है, उत्साह प्रिय मताधिकार में इस नए अध्याय के लिए बनाता है।