生命的創造者奇怪地解釋了他們決定將即將到來的 丟失的記錄 釋放為兩個單獨的部分。該策略雖然最初令人驚訝,但這是藝術目標和旨在改善玩家體驗的實際考慮因素的結果。
開發人員解釋說,分開遊戲可以進行更集中的敘述和改進的節奏。這種分段的方法可以使更深入的角色探索和主題發展,而沒有超過漫長的遊戲會議的壓倒性玩家。該格式還具有靈活性;允許團隊在發布前將球員的反饋納入第二部分。
從生產的角度來看,這種分裂確保了粉絲期望的高質量標準。它為開發團隊提供了足夠的時間來完美的遊戲玩法,視覺效果和音頻,從而帶來了更加身臨其境和凝聚力的體驗。這與當前的情節遊戲趨勢相吻合,而錯開的發行版有助於保持玩家的參與度。
對於那些預期下一生來說是奇怪的粉絲,這一決定承諾將帶來更加精致和有影響力的體驗。盡管有些人可能更喜歡單個發行版,但了解開發人員的推理強調了他們對該係列精神的高質量產品的承諾。隨著有關這兩個部分的更多詳細信息,在備受喜愛的特許經營中的這一新章節中興奮不已。