생명의 창조자들은 이상하다고 생각합니다. 이 전략은 처음에는 놀랍지 만, 예술적 목표와 플레이어 경험을 향상시키기 위해 설계된 실질적인 고려 사항의 결과입니다.
개발자들은 게임을 나누면보다 집중된 이야기와 개선 된 페이싱이 가능하다고 설명합니다. 이 세그먼트 된 접근 방식은 지나치게 긴 게임 플레이 세션을 가진 압도적 인 플레이어없이 더 깊은 캐릭터 탐색과 주제 개발을 가능하게합니다. 형식은 또한 유연성을 제공합니다. 팀이 출시되기 전에 플레이어 피드백을 두 번째 부분에 통합 할 수 있습니다.
생산 관점 에서이 분할은 팬들이 기대하는 고품질 표준을 보장합니다. 개발 팀은 완벽한 게임 플레이, 비주얼 및 오디오에 충분한 시간을 제공하여 더 몰입감 있고 응집력있는 경험을 제공합니다. 이는 에피소드 게임의 현재 트렌드와 일치하며, 스aggered 릴리스는 플레이어 참여를 유지하는 데 도움이됩니다.
팬들에게 다음 인생이 이상한 할부라고 기대하는 팬들은이 결정이 더 세련되고 영향력있는 경험을 약속합니다. 일부는 단일 릴리스를 선호했을 수도 있지만 개발자의 추론을 이해하면 시리즈의 정신에 충실한 고품질 제품에 대한 헌신을 강조합니다. 두 부분 모두에 대한 자세한 내용이 공개됨에 따라 사랑하는 프랜차이즈 의이 새로운 장에 대한 흥분이 제작됩니다.