In seguito all'eccitante annuncio di un sequel di Cult Classic ōkami ai Game Awards dell'anno scorso, i fan hanno ipotizzato che il gioco avrebbe utilizzato il motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN ha ora confermato esclusivamente queste speculazioni dopo aver condotto interviste con lead chiave del progetto.
In una discussione dettagliata, il produttore di opere di macchine Kiyohiko Sakata ha affermato l'uso del motore RE per il prossimo sequel di ōkami. Alla domanda sul coinvolgimento di Machine Head Works, Sakata ha spiegato:
Il modo in cui è coinvolto la testa della macchina, lavorando insieme a Capcom e Clovers, è quello che ovviamente abbiamo Capcom come principale detentore IP di ōkami, decidendo la direzione principale dei giochi. E abbiamo i trifogli come questo sviluppo per questo progetto. Machine Head Works arriva facendo esperienza di entrambi con Capcom in precedenza su diversi titoli, quindi sappiamo di cosa Capcom ha bisogno per creare il gioco. È qualcosa che la testa della macchina ha l'esperienza e la conoscenza. Abbiamo anche anche l'esperienza di lavorare con Kamiya-san. Quindi abbiamo sia esperienza di Capcom che di trifogli e ci stiamo comportando come un ponte tra i trifogli e Capcom.
Oltre a ciò, abbiamo anche l'esperienza di lavorare con il motore di gioco che stiamo utilizzando per questo progetto, RE Engine. Quindi gli sviluppatori di Clovers non hanno avuto esperienze con l'utilizzo di questo motore, ma i lavori di macchina hanno esperienza di usarlo. Quindi li stiamo aiutando. Anche sotto di noi, Machine Head Works, abbiamo persone che hanno effettivamente esperienza di lavoro con l'originale gioco ōkami e ci aiuteranno anche allo sviluppo di questo titolo.
Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha risposto affermativamente, affermando:
"SÌ."
Ha ulteriormente elaborato:
"Tuttavia, ovviamente non possiamo approfondire molti dettagli a questo punto. Ma noi di Capcom, crediamo che senza RE Engine a questo punto non saremmo in grado di realizzare i sogni artistici di [regista Hideki] Kamiya-san per questo progetto."
Anche il regista Hideki Kamiya ha condiviso i suoi pensieri sul motore:
"Quindi RE Engine è ovviamente famoso per mostrare il meglio dei giochi che hanno. Molto, molto buono espressamente. E quindi crediamo che le persone si aspettano e attendono anche il livello di qualità del motore per questo gioco."
Più tardi nell'intervista, i protagonisti hanno accennato a come RE Engine poteva consentire loro di raggiungere elementi nel sequel che non erano possibili nell'originale ōkami. Sakata ha osservato:
"Con la tecnologia odierna, siamo in grado di raggiungere tutto ciò che stavamo cercando di raggiungere nei giorni e forse anche ancora più grande ora, ora di quello che abbiamo il motore Re Lavorando con noi."
RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è il motore di gioco proprietario di Capcom, inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard. Da allora è stato utilizzato tra i principali titoli di Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi sviluppati con RE Engine presenta uno stile artistico realistico, l'approccio artistico unico di ōkami promette di offrire un contrasto intrigante. Capcom sta attualmente sviluppando un nuovo motore, Rex, con la sua tecnologia gradualmente integrata nel motore RE, influenzando potenzialmente anche il sequel di ōkami.
Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti dietro il prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui.