在去年的Game Awards上宣布了《 Cult Classicōkami》的续集令人振奋之后,球迷们推测,鉴于Capcom作为发行商的作用,游戏将利用Capcom的RE Engine。 IGN在对关键项目领导进行访谈后,已独家确认了这些猜测。
在详细的讨论中,Machine Head Works的制作人Kiyohiko Sakata确认将RE引擎用于即将上映的ōkami续集。当被问及机器头部工作的参与时,萨卡塔解释说:
机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。
除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。
当被问及将Re Engine用于ōkami续集带来的好处时,Capcom的制作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回应,指出:
“是的。”
他进一步阐述了:
“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们从Capcom那里相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San为这个项目的艺术梦想。”
导演hideki kamiya还分享了他对引擎的想法:
“因此,Re Engine当然以展示他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常好的表达方式。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”
在采访的晚些时候,潜在客户暗示了Re Engine如何使它们能够在原始ōkami中无法实现续集中无法实现元素。萨卡塔说:
“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试在过去,甚至现在甚至更大,现在比我们与我们一起工作的东西都更大。”
Re Engine(也称为Moon Engine的Reacom)是Capcom的专有游戏引擎,最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。此后,它在Capcom的主要冠军头衔中被使用,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有现实的艺术风格,但ōkami的独特艺术方法有望提供有趣的对比。 Capcom目前正在开发新的引擎Rex,其技术逐渐被整合到Re Engine中,也可能影响ōkami续集。
要全面了解我们对即将到来的ōkami续集背后的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。