Trang chủ >  Tin tức >  Ōkami 2 đang được sản xuất trong động cơ Re, được xác nhận

Ōkami 2 đang được sản xuất trong động cơ Re, được xác nhận

Authore: CamilaCập nhật:Mar 28,2025

Sau thông báo thú vị về phần tiếp theo của Cult Classic ōkami tại Giải thưởng Trò chơi năm ngoái, người hâm mộ đã suy đoán rằng trò chơi sẽ sử dụng RE Engine của Capcom, với vai trò của Capcom là nhà xuất bản. IGN hiện đã xác nhận độc quyền những suy đoán này sau khi thực hiện các cuộc phỏng vấn với các khách hàng tiềm năng chính của dự án.

Trong một cuộc thảo luận chi tiết, nhà sản xuất Machine Head Works Kiyohiko Sakata đã khẳng định việc sử dụng động cơ RE cho phần tiếp theo ōkami sắp tới. Khi được hỏi về sự tham gia của công việc đầu máy, Sakata giải thích:

Cách mà Machine Head hoạt động có liên quan bây giờ, làm việc cùng với Capcom và Clovers, là tất nhiên chúng tôi có Capcom với tư cách là người giữ IP chính của ōkami, quyết định hướng đi chính của các trò chơi. Và chúng tôi có Clovers vì sự phát triển này dẫn đầu cho dự án này. Machine Head Works xuất hiện bằng cách có kinh nghiệm của cả hai làm việc với Capcom trước đây trên một số tựa game, vì vậy chúng tôi biết Capcom cần gì để tạo ra trò chơi. Đó là thứ mà Machine Head hoạt động có kinh nghiệm và kiến ​​thức. Chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với Kamiya-san trước đây. Vì vậy, chúng tôi có cả kinh nghiệm về Capcom và Clovers, và chúng tôi hành động giống như một cây cầu giữa Clovers và Capcom.

Ngoài ra, chúng tôi cũng có kinh nghiệm làm việc với công cụ trò chơi mà chúng tôi đang sử dụng cho dự án này, RE Engine. Vì vậy, các nhà phát triển của Clovers không có bất kỳ kinh nghiệm nào với việc sử dụng động cơ này, nhưng công việc của máy có kinh nghiệm sử dụng nó. Vì vậy, chúng tôi hỗ trợ họ. Cũng theo chúng tôi, máy làm việc, chúng tôi có những người thực sự có kinh nghiệm làm việc với trò chơi ōkami gốc và cũng sẽ giúp chúng tôi phát triển tiêu đề này.

Khi được hỏi về những lợi ích của việc sử dụng RE Engine cho phần tiếp theo ōkami, nhà sản xuất Capcom Yoshiaki Hirabayashi đã trả lời một cách khẳng định, nêu rõ:

"Đúng."

Anh ấy tiếp tục xây dựng:

"Tuy nhiên, tất nhiên chúng tôi không thể đi sâu vào chi tiết vào thời điểm này. Nhưng chúng tôi từ Capcom, chúng tôi tin rằng nếu không có động cơ vào thời điểm này, chúng tôi sẽ không thể nhận ra [đạo diễn Hideki] giấc mơ nghệ thuật của Kamiya-san cho dự án này."

Đạo diễn Hideki Kamiya cũng chia sẻ suy nghĩ của mình về động cơ:

"Vì vậy, RE Engine tất nhiên nổi tiếng vì đã thể hiện những trò chơi hay nhất mà họ có. Rất, rất tốt. Và vì vậy chúng tôi tin rằng mọi người cũng đang mong đợi và chờ đợi mức độ chất lượng của động cơ RE cho trò chơi này."

Sau đó trong cuộc phỏng vấn, các khách hàng tiềm năng gợi ý về cách RE Engine có thể cho phép họ đạt được các yếu tố trong phần tiếp theo không thể trong ōkami gốc. Sakata nhận xét:

"Với công nghệ ngày nay, chúng tôi có thể đạt được tất cả những điều này mà chúng tôi đã cố gắng đạt được trở lại trong những ngày và có lẽ thậm chí còn lớn hơn, bây giờ so với những gì chúng tôi có động cơ RE cũng làm việc với chúng tôi."

Re Engine, còn được gọi là Reach for the Moon Engine, là động cơ trò chơi độc quyền của Capcom, ban đầu được phát triển cho Resident Evil 7: Biohazard. Kể từ đó, nó đã được sử dụng trên các tựa game lớn của Capcom, bao gồm Series Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter và Dragon's Dogma. Trong khi hầu hết các trò chơi được phát triển với RE Engine có phong cách nghệ thuật thực tế, cách tiếp cận nghệ thuật độc đáo của ōkami hứa hẹn sẽ mang đến một sự tương phản hấp dẫn. Capcom hiện đang phát triển một động cơ mới, REX, với công nghệ của nó dần được tích hợp vào động cơ RE, có khả năng ảnh hưởng đến phần tiếp theo ōkami.

Để có cái nhìn toàn diện về cuộc phỏng vấn của chúng tôi với các khách hàng tiềm năng đằng sau phần tiếp theo ōkami sắp tới, bạn có thể đọc toàn bộ câu hỏi và trả lời ở đây.