Bloodborne PSX Demakeは、象徴的なFromSoftwareゲームに触発されたファンメイドのプロジェクトであり、最近、同様の問題に直面したBloodborne 60fps Modの足跡をたどり、著作権の主張に遭遇しました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを明らかにし、パッチへのリンクを削除するように彼に強制しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
Lilith Waltherは、Nightmare Kart(以前のBloodborne Kart)と視覚的に印象的なBloodborne PSX Demakeの背後にある創造的な心であり、TwitterでMarkscanの執行による著作権請求でDemakeを紹介するYouTubeビデオがヒットしたことを発表しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている会社であることを明らかにしました。彼は状況に戸惑いを表明し、これらの行動の背後にあるソニーの動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされた絶賛された傑作であるBloodborneは、ソニーの更新や機能強化の欠如により、ファンにとってフラストレーションの焦点となっています。コミュニティは、次世代のパッチがゲームのフレームレートを60fpsに上昇させるという欲求と、リマスターまたは続編を求めることについて声を上げてきました。 PS4エミュレーションの最近の進歩は、Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されており、プレイヤーがPCで60fpsでBloodborneを体験できるようになり、Sonyの積極的な反応を促しています。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ応答を受け取っていません。
これらの出来事に照らして、マクドナルドは、ソニーが公式の60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する「コピウム理論」を提案しました。彼は、ソニーのテイクダウンの行動は、公式発表が行われたときにファンプロジェクトとの混乱を避けるために、「Bloodborne 60fps」や「Bloodborne Remake」などの用語の検索結果をクリアする試みであると推測しました。彼はまた、ソニーがこれらの条件の商標を計画している可能性があるかどうかを熟考し、競合するコンテンツの削除を必要としました。
これらの開発にもかかわらず、ソニーはブラッドボーンを再訪する計画の兆候を提供していません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで彼の個人的な理論を共有しました。ヨシダは、宮崎の忙しいスケジュールと他の人がゲームに取り組むことを嫌がると推測しました。プレイステーションチームは彼の願いを尊重しているため、更新の欠如の理由になる可能性があります。
Bloodborneが10周年を迎えるにつれて、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めており、IPを所有していないにもかかわらず潜在的な将来の発展を示唆しています。