Bloodborne PSX DeMake是一个受标志性的FromSoftware游戏启发的粉丝制作项目,最近在上周面对Bloodborne 60fps Mod的脚步之后遇到了版权主张。著名的血源60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)透露,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知,迫使他删除了与他的补丁的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原以前是血源卡丁车)和视觉上引人注目的PSX DeMake背后的创造力,他上了Twitter,宣布,YouTube视频显示了Demake的YouTube视频,并由Markscan执法部门发出了版权要求。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家由Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司是负责他60fps补丁页面DMCA删除的实体。他对这种情况表示了困惑,质疑索尼在这些行动背后的动机。
由于索尼缺乏更新或增强功能,Bloodborne是由Frofsoftware开发并在PS4上发行的备受赞誉的杰作,已成为粉丝沮丧的焦点。社区一直对他们对下一代补丁的渴望提高了游戏的框架速率,并呼吁重新制作或续集。 Digital Foundry对Shadps4仿真器的报道强调了PS4仿真的最新进展,使玩家可以在PC上以60fps的身份体验Bloodborne,这有可能促使Sony的积极反应。 IGN已与索尼联系以进行评论,但尚未收到回应。
鉴于这些事件,麦当劳提出了一个“ copium理论”,建议索尼可能准备宣布官方的60fps翻拍。他推测,索尼的撤销行动可能是试图清除诸如“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”等术语的搜索结果,以避免在官方公告时与粉丝项目混淆。他还思考了索尼是否可能计划对这些条款进行商标,需要删除相互冲突的内容。
尽管有这些发展,但索尼尚未提供任何重新访问血源的计划的迹象。前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny游戏的采访中分享了他的个人理论,这表明FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会因为他对此的深刻个人依恋而保护了游戏。吉田(Yoshida)推测,宫崎骏(Miyazaki)忙碌的日程安排,不愿让其他人在游戏中工作可能是缺乏更新的原因,而PlayStation团队尊重他的愿望。
随着Bloodborne接近成立10周年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,宫崎骏在过去的访谈中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,这暗示了尽管不拥有IP,但仍暗示了潜在的未来发展。