Fortniteの弾道:CS2競合他社ではなく、カジュアルな転用
最近、Fortniteの新しい弾道モード(2つの爆弾サイトのいずれかにデバイスを植えることに焦点を当てた5v5の戦術的シューター)は、カウンターストライクコミュニティ内で大きな話題を生成しました。 CS2、Valorant、およびRainbow Six Siegeが支配する市場を混乱させる可能性について懸念が生じました。 しかし、これらの恐怖は根拠のないように見えます目次
Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか?
- Fortnite Ballisticとは?
- Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
- Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
- なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
- Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか?
短い答えはノーです。 レインボーシックスの包囲、勇気、さらにはスタンドオフ2のようなモバイルタイトルでさえ、CS2に対する競争力のある脅威をもたらしますが、コアゲームプレイメカニクスを借りているにもかかわらず、弾道転倒は大幅に不足しています。
Fortnite Ballisticとは?
画像:endigame.com
弾道は、CS2よりもValorantからより重いインスピレーションを引きます。利用可能な単一のマップは、事前にラウンドの移動制限を含む、暴動ゲームのタイトルに強く似ています。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利(約15分のセッション)が必要で、1:45ラウンドと25秒の長さの購入フェーズがあります。
画像:endigame.com
武器の選択は、2つのピストル、ショットガン、SMG、3つのアサルトライフル、狙撃ライフル、鎧、フラッシュ、煙、5つの特別手rena弾(チームメンバーごとに1つ)に制限されています。 エコノミーシステムが含まれているにもかかわらず、その影響は、武器を落とすことができないため、経済的結果を否定する寛大なラウンド報酬システムのために最小限に感じられます。 画像:endigame.comゲームプレイは、Parkour、無制限のスライド、非常に高速など、Fortniteの署名運動と照準整備士(一人称視点にもかかわらず)を保持し、Call of Dutyを上回ります。 この高いモビリティは、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティを損ないます。 顕著なバグは、十字線が赤くなった場合、煙を簡単に殺すことができ、目に見えない敵を示しています。
Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?早期アクセスで発売され、さまざまな問題を示しました。 初期接続の問題により、5v5ではなく3V3の一致が頻繁に行われました。改善されている間、接続性は一貫していません。 前述の煙に関連したクロスウェアの問題などのバグは、持続します
画像:endigame.com
ズームの不一致と不安定な動きは、厄介なビューモデルに貢献します。 ゲームの全体的なポリッシュは不足しており、経済と戦術的な要素が未発達に感じられています。 将来の地図と武器の追加が約束されていますが、現在のモビリティとカジュアルな要素に焦点を当てていることは、深刻な戦術的な射手としての可能性を妨げています。Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
ランク付けされたモードが追加されましたが、ゲームに固有のカジュアルな性質は競争の遂行性を制限します。 Epic GamesのFortnite eSports(例えば、提供された機器の必須の使用)に関する過去の論争を考えると、専用の弾道eスポーツシーンはありそうもないように思われ、ハードコアプレーヤーへの魅力がさらに低下します。
画像:endigame.com
なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
Epic Gamesは、多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供することで、若いプレイヤーを維持し、Robloxのようなプラットフォームと競争することを目指している可能性があります。 戦術的なシューターモードは、Fortniteの既存の製品を補完し、多様性を提供し、プレイヤーが競合他社に移住するのを防ぎます。 しかし、弾道のポーランド語と競争力のある焦点の欠如は、確立された戦術的射手にとって深刻な挑戦として意図されていないことを示しています。メイン画像:endigame.com