インド製のバトル ロイヤル シューターである Indus は、発売から 2 か月以内に Android のダウンロード数が 500 万件、iOS のダウンロード数が 100,000 件を突破しました。 これは、マニラでの国際プレイテストの成功と、Google Play Best Made in India Game 2024 賞の受賞に続くものです。
開発者であるSuperGaming は、FAU-G: Domination のような競合他社を超えて、Indus をインドを代表するゲーム タイトルとして確立することを目指しています。 YGG Play Summit でのマニラ プレイテストでは、国際的な e スポーツ プレーヤーから貴重なフィードバックが得られました。
e スポーツへの野心をさらに強化するために、SuperGaming はインダス国際トーナメントを目玉としたクラッチ インディア運動を立ち上げました。 2024 年 10 月から 2025 年 2 月まで開催されるこのトーナメントは、賞金総額 25 億ルピー (約 31,000 米ドル) を誇ります。
大きな成果、将来の成長の可能性
Indus の 500 万ダウンロードという数字は素晴らしいですが、最初の 1,000 万件の事前登録数にはわずかに及びません short。 ただし、事前登録数が実際のダウンロード数に完全に反映されないことがよくあります。 iOS のダウンロード数が比較的低いことは、その市場セグメントにさらに浸透する必要があることを示唆しています。
それにもかかわらず、国際プレイテスト、eスポーツトーナメント、その他の取り組みの急速な進歩は、インダスの将来の発展に対するSuperGamingの野心的な計画を示しています。
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