モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、新しい1つの挑戦の導入により、ゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されています。これらの課題は、プレイヤーがグローバルなリーダーボードで戦略的スキルを披露するスリリングな機会を提供し、最高のスコアを獲得しています。ただし、2番目のチャンスがないため、プレイヤーは慎重になければなりません。移動したら、最終的なものです。
これらの毎週の課題の本質は、世界中の均一性にあります。すべてのプレイヤーは、同じ部族、地図、敵、リソースを含む同じ種子で始まります。このセットアップは、プレーヤーが週に1回の試行を行う究極のスキルテストを作成します。間違いは費用がかかり、トップに戻る方法を戦略化するか、敗北を受け入れる必要があります。
この概念はまったく新しいものではありません。たとえば、IO InteractiveのHitmanシリーズは、失敗または可用性期間の終了のいずれかにより、プレイヤーが消滅する前にターゲットを暗殺するのに1回のショットを持っていたとらえどころのないターゲットミッションを導入しました。しかし、このメカニックをポリトピアの戦いに統合すると、特に筋金入りの戦略愛好家にとって、その魅力が大幅に向上する可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
毎月の挑戦を行ってきた精神的な前任者である文明からインスピレーションを得て、ポリトピアの毎週の課題は、1つのチャンスからSUCのフォーマットでroguelikeのひねりを加えています。この要素は、ハイステークスチャレンジを求めている献身的なプレイヤーを魅了する可能性があります。
改善の潜在的な領域の1つは、より具体的な勝利条件の導入です。現在、目標は最高のスコアを達成することです。これは、競争力がありますが、将来の更新でより多様でユニークなシナリオの恩恵を受ける可能性があります。
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