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XboxとNintendoは、元PlayStationの幹部Shuhei Yoshidaのキャリアの2つの最も恐ろしい瞬間を駆り立てました

Authore: Victoriaアップデート:Mar 03,2025

ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、任天堂とXboxの両方で、2つのキャリアを定義する恐怖の瞬間を共有しました。

Minnmaxとのインタビューで、ヨシダはXbox 360の1年間の有利なスタートを、PlayStation 3で「非常に、非常に怖い」と説明しました。次世代のゲームへの早期採用者の潜在的な損失は大きな懸念事項でした。

しかし、ヨシダは、任天堂のモンスターハンター4の発表を、競合他社からの「最大の衝撃」として3DS排他的であると特定しました。モンスターハンターのフランチャイズは、PlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていました。吉田は、任天堂が新しいゲームを買収したことを完全に知らなかった。さらに問題を複雑にするために、任天堂は同時に3DS価格を100ドルで削減し、PlayStation Vitaを下げました。

Monster Hunter 4、2013年の任天堂3DS専用、1年後にその拡張バージョンが続きました。

「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はショックを受けました。そして、最大のゲームの発表... PSPで最大のゲームであるモンスターハンターは、任天堂の3DS限定になるでしょう。それは大きな打撃でした。」

ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼は会社での彼の時代について率直な洞察を提供することができました。彼はまた、ソニーのライブサービス戦略と、血液媒介リメイクや続編の欠如に関する彼の考えについての留保を共有しています。