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Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Authore: Sophia업데이트:Mar 05,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 개발 팀에 대한 지침 덕분에 훨씬 더 어려운 경험을 제공합니다. 이 명령은 더 힘들고 공격적인 적, 이전 항목에서 주요 출발을 초래했습니다. 이러한 영향력있는 변화의 세부 사항을 살펴 보겠습니다.

더 치명적인 전장 : 적의 난이도가 높아졌습니다

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다. 왕조 전사의 적의 힘이 높아진 것은 통계의 무작위 증가가 아닙니다. 쇼의 목표는 전투에 더 큰 현실감을 주입하는 것이 었습니다. 개발자들은 플레이어와 적의 캐릭터가 진정한 위험에 직면하는보다 믿을만한 전쟁 시나리오를 만드는 임무를 맡았습니다.

Sho는 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 이러한 변화의 배후에있는 디자인 철학을 설명했습니다. 그는 사실주의를 목표로하면서 균형 난이도의 중요성을 강조했습니다. 그는 도전은 플레이어가 기술과 끈기로 극복 할 수있는 만족스러운 만남을 만들어 성취감을 키우는 것이라고 말했다. 그의 목표는 액션 게임에 대한 경험이 적은 플레이어조차도 진행되고 성공을 느낄 수 있도록하는 것이 었습니다. 여기에는 Musou 장르의 "전통적인 짜릿"과 잔인한 전장의 현실감이 증가하는 것과 신중하게 균형을 맞추는 것이 포함되었습니다.

뿌리로의 복귀 : "기원"의 중요성

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다. 제목에 순차적 인 숫자가 없음 - 시리즈의 첫 번째는 의도적 인 선택입니다. Dynasty Warriors 10 대신이 게임의 제목은 Dynasty Warriors : Origins이며 , 세 왕국의 특정 로맨스 에 중점을 둡니다.

2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 공개 된 바와 같이, Origins는 Chibi 전투 (Red Cliffs의 전투)로 이어지는 이벤트만을 다룹니다. Sho는이 결정을이 중추적 인 역사적 시대 내에서보다 상세하고 강렬한 이야기 ​​경험에 대한 약속으로 설명했습니다. 개발자는 소스 자료 의이 중요한 부분 내에서 스토리 텔링 깊이를 우선시했습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다. 마지막 주요 작품 이후 7 년 간격으로 Dynasty Warriors : Origins는 프랜차이즈에 대한 상당한 수익을 올렸습니다. 이 게임은 고전적인 중국 소설 인 Three Kingdoms의 로맨스 를 바탕으로 한 주인공 인 이름없는 영웅을 소개하며 한 왕조 중국의 힘 투쟁을 탐색합니다.

1 월 17 일, Dynasty Warriors : Origins는 PC (Steam), PlayStation 5 및 Xbox Series X | S에서 제공됩니다.

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