朝代戰士:由於製片人Tomohiko Sho的指示向開發團隊提供了更大挑戰的經驗:“去殺死球員。”這項指示導致了更強硬,更具侵略性的敵人,這是與以前的條目的關鍵。讓我們深入研究這些有影響力的變化的細節。
一個致命的戰場:增加了敵人的困難
王朝戰士的敵人力量提高:起源不僅是統計數據的隨機增加。 Sho的目標是將更大的現實主義感注入戰鬥中。開發人員的任務是創造一個更可信的戰爭場景,在該場景中,玩家和敵方角色都面臨真正的危險。
在接受PlayStation.blog的採訪中,Sho解釋了這一轉變背後的設計理念。在以現實主義為目標的同時,他還強調了平衡難度的重要性。他說,挑戰是創造令人滿意的相遇,玩家可以通過技巧和毅力克服,從而促進成就感。他的目的是確保即使在動作遊戲中經驗不足的玩家也可以進步並感受到成功感。這涉及仔細平衡Musou類型的“傳統興奮”與殘酷戰場的現實主義的增加。
返回根源:“起源”的意義
標題中沒有順序數字(該系列的第一個)是故意的選擇。該遊戲不是王朝的戰士10 ,而是王朝勇士:起源,強調了其專注於三個王國的特定浪漫時期。
正如2024年東京遊戲節目中對Thegamer的採訪中所揭示的那樣, Origins僅涵蓋了導致Chibi戰役(紅色懸崖之戰)的事件。 Sho解釋說,這一決定是對這個關鍵歷史時期內更詳細和強烈的敘事經歷的承諾。開發人員優先考慮講故事的深度,這是本材料的關鍵部分。
自上次主要部分以來七年差距之後, 《王朝勇士:起源》標誌著該特許經營的重大回報。該遊戲以經典的中國小說《三個王國的浪漫》為基礎,介紹了一位原始的主角,無名的英雄,在中國漢朝的權力鬥爭中導致了鬥爭。
1月17日發行的王朝勇士:Origins可在PC(Steam),PlayStation 5和Xbox系列X | S上發行。
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