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Pokémon TCG Devs는 사용자 비판 속에서 거래 개선을 추구합니다

Authore: Simon업데이트:Feb 25,2025

지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서는 부정적인 피드백을 인정하여 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 역학이 봇 활동 및 계정 남용을 억제하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 Creatures Inc.는 이러한 제한이 의도하지 않게 캐주얼 한 즐거움을 방해했음을 인정했습니다.

이 회사는 이벤트 보상으로 트레이드 토큰을 제공하여 시스템을 개선하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에 무역 토큰이 없기 때문에 이미 깨졌습니다.

거래 시스템은 이미 지불 대가 요소 (팩 오프닝 제한 및 인앱 구매없이 선택)에 대해 비판을 받았으며 거래 토큰을 통한 거래를 추가로 제한합니다. 플레이어는 높은 획득 비용을 결정하여 5 장의 카드 삭제를 요구하여 동일한 희귀 성 중 하나를 거래합니다.

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Creatures Inc.는 초기 제한이 공정한 연주 환경을 유지하는 것을 목표로했다고 밝혔다. 그럼에도 불구하고 개발자는 현재 시스템이 지나치게 제한적임을 인정합니다. 무역 토큰을 얻기위한 대체 방법을 포함하여 향후 개선이 계획되어 있지만 구현에 관한 세부 사항은 불분명합니다.

이 성명서는 현재 시스템에서 거래 한 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상에 대한 세부 정보를 제공하지 않습니다. 거래 토큰의 제한된 가용성 (프리미엄 배틀 패스 보상으로 제공되는 200 명)은 플레이어의 관심사에 연료를 공급합니다. Cresselia EX 사건에 무역 토큰이 없으면 회사의 최근 약속과 직접 모순됩니다.

많은 플레이어들은 거래 시스템이 1 개월의 1 개월 소득으로 2 억 달러를 추정하면 수익을 높이도록 설계되었다고 생각합니다. 2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은이 의심을 강화합니다. 누락 된 카드를 쉽게 거래하면 값 비싼 팩 구매의 필요성을 줄일 수 있기 때문입니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.

공동체는 역학을 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"로 표시하면서 강력하게 반응했습니다.