Dom >  Aktualności >  Pokémon TCG Devs szukają ulepszeń handlowych wśród krytyki użytkownika

Pokémon TCG Devs szukają ulepszeń handlowych wśród krytyki użytkownika

Authore: SimonAktualizacja:Feb 25,2025

Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera potwierdziło negatywne informacje zwrotne, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa, w tym tokeny handlowe, miały na celu ograniczenie aktywności botów i nadużywania konta. Jednak Creatures Inc. przyznał te ograniczenia, które nieumyślnie utrudniają swobodną przyjemność.

Firma zobowiązała się do ulepszenia systemu, oferując tokeny handlowe jako nagrody wydarzenia. Ta obietnica została jednak już złamana, ponieważ 3 lutego Cresselia Ex Drop nie ma tokenów handlowych.

System handlu, już skrytykowany za elementy płac do gry (ograniczanie otworów i cudów bez zakupów w aplikacji), dodatkowo ogranicza handel za pośrednictwem tokenów handlowych. Gracze potępiają wysokie koszty pozyskiwania - odprowadzając usunięcie pięciu kart, aby wymienić jedną z tych samych rzadkości.

każda alternatywna karta sztuki „Secret” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy

Creatures Inc. wyjaśnił, że początkowe ograniczenia miały na celu utrzymanie uczciwego środowiska gry. Mimo to programista przyznaje, że obecny system jest zbyt restrykcyjny. Planowane są przyszłe ulepszenia, w tym alternatywne metody uzyskiwania tokenów handlowych, chociaż szczegóły dotyczące wdrażania pozostają niejasne.

Oświadczenie nie zawiera żadnych szczegółów na temat potencjalnych zwrotów lub rekompensaty dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie. Ograniczona dostępność tokenów handlowych - tylko 200 oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass - obawy graczy paliwa. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia EX bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnią obietnicą firmy.

Wielu graczy uważa, że ​​system handlowy ma na celu zwiększenie przychodów, biorąc pod uwagę szacunkowe 200 milionów dolarów w zarobkach pierwszego miesiąca. Niemożność handlu kartami o 2-gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wzmacnia to podejrzenie, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę zakupów drogich. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.

Społeczność silnie zareagowała, oznaczając mechanikę jako „drapieżną”, „toksyczną” i „monumentalną awarię”.