Hari ini menandakan ulang tahun ke -10 *Bloodborne *, dan peminat memperingati acara itu dengan acara komuniti "Kembali ke Yharnam". Karya PlayStation 4 FromSoftware, yang dilancarkan pada 24 Mac 2015, mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai salah satu yang terbesar dalam industri. Permainan ini menerima kejayaan kritikal dan komersial yang meluas, yang membawa ramai untuk menjangkakan sekuel atau remaster serupa dengan siri Dark Souls. Walau bagaimanapun, satu dekad kemudian, tidak ada susulan, meninggalkan peminat yang hairan dan bersemangat untuk lebih banyak lagi.
Ketiadaan remaster gen semasa, sekuel, atau bahkan kemas kini gen seterusnya yang akan membolehkan permainan 60fps telah menjadi sumber kekecewaan untuk komuniti * Bloodborne *. Walaupun permintaan berterusan ke Sony, kesunyian di hadapan ini tetap menjadi salah satu keputusan yang paling membingungkan di dunia permainan.
Awal tahun ini, bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida menawarkan beberapa pandangan tentang keadaan. Dalam temu bual dengan permainan lucu, Yoshida berkongsi teori peribadinya, menekankan bahawa ia tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam. Dia mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua dari dari dari tempat perisian dan pencipta *Bloodborne *, mungkin enggan membiarkan orang lain bekerja pada permainan kerana lampirannya yang mendalam kepadanya. Yoshida berspekulasi bahawa jadual dan kejayaan Miyazaki yang sibuk dengan projek-projek lain, termasuk blockbuster *Elden Ring *, boleh menjadi faktor dalam kekurangan a *darah *susulan.
Penglibatan Miyazaki dalam projek -projek berikutnya seperti *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan *Elden Ring *telah membuatnya diduduki. Walaupun dia telah mengakui bahawa * Bloodborne * boleh mendapat manfaat daripada perkakasan moden, dia sering mengalihkan soalan tentang permainan, memetik bahawa dariSoftware tidak memiliki IP.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah cuba meningkatkan pengalaman * Bloodborne *. Walau bagaimanapun, Sony telah memberi respons negatif terhadap usaha ini. Sebagai contoh, Lance McDonald, pencipta mod 60fps, menerima notis takedown dari Sony Interactive Entertainment, dan Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti *Nightmare Kart *dan *Bloodborne PSX Demake *, menghadapi tuntutan hak cipta pada video YouTube.
Kemajuan terkini dalam emulasi PS4 telah membolehkan peminat mengalami * Bloodborne * pada 60fps pada PC, seperti yang ditunjukkan oleh liputan Digital Foundry mengenai Emulator Shadps4. Perkembangan ini mungkin mendorong pendirian agresif Sony, walaupun syarikat itu tidak secara rasmi mengulas mengenai perkara itu.
Tanpa perkataan rasmi dari Sony atau FromSoftware, * peminat Bloodborne * telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, menganjurkan acara komuniti seperti inisiatif "Kembali ke Yharnam". Acara hari ini menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak segar, melibatkan diri dengan seberapa banyak pemain dan penceroboh co-op sebanyak mungkin, dan meninggalkan mesej dalam permainan untuk menandakan penyertaan mereka dalam perayaan yang didorong oleh komuniti ini.
Sebagai peminat terus meraikan dan mengekalkan semangat * Bloodborne * hidup, masa depan permainan tetap tidak menentu, meninggalkan masyarakat untuk bertanya -tanya apakah peristiwa -peristiwa ini akan menjadi satu -satunya cara untuk mengalami dunia yang menghantui Yharnam bergerak ke hadapan.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar