Hôm nay đánh dấu kỷ niệm 10 năm của *Bloodborne *, và người hâm mộ đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện cộng đồng "trở lại Yharnam" khác. Kiệt tác PlayStation 4 của FromSoftware, ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, đã củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản là một trong những điều vĩ đại nhất trong ngành. Trò chơi đã nhận được thành công thương mại và quan trọng rộng rãi, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc remaster giống như loạt Dark Souls. Tuy nhiên, một thập kỷ sau đó, không có sự theo dõi, khiến người hâm mộ bối rối và háo hức hơn nữa.
Sự vắng mặt của một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc thậm chí là bản cập nhật thế hệ tiếp theo cho phép chơi trò chơi 60FPS là một nguồn thất vọng cho cộng đồng * Bloodborne *. Mặc dù yêu cầu liên tục với Sony, sự im lặng trên mặt trận này vẫn là một trong những quyết định khó hiểu nhất trong thế giới chơi game.
Đầu năm nay, cựu giám đốc điều hành của PlayStation Shuhei Yoshida đã cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về tình huống này. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình, nhấn mạnh rằng nó không dựa trên kiến thức nội bộ. Ông cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng cho bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó sâu sắc của ông với nó. Yoshida suy đoán rằng lịch trình và thành công bận rộn của Miyazaki với các dự án khác, bao gồm cả bộ phim bom tấn *Elden Ring *, có thể là những yếu tố trong việc không theo dõi *Bloodborne *.
Sự tham gia của Miyazaki vào các dự án tiếp theo như *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, và *Elden Ring *đã khiến anh ta bị chiếm đóng. Mặc dù anh ta đã thừa nhận rằng * Bloodborne * có thể được hưởng lợi từ phần cứng hiện đại, anh ta thường chuyển hướng các câu hỏi về trò chơi, trích dẫn rằng FromSoftware không sở hữu IP.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã cố gắng nâng cao trải nghiệm * Bloodborne *. Tuy nhiên, Sony đã phản ứng tiêu cực với những nỗ lực này. Chẳng hạn, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60fps, đã nhận được thông báo triệt phá từ Sony Interactive Entertainment và Lilith Walther, sau các dự án như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, phải đối mặt với yêu cầu bản quyền trên video YouTube.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4 đã cho phép người hâm mộ trải nghiệm * Bloodborne * ở tốc độ 60fps trên PC, như được chứng minh bằng phạm vi bảo hiểm của trình giả lập ShadPS4 của Digital Foundry. Sự phát triển này có thể đã thúc đẩy lập trường tích cực của Sony, mặc dù công ty chưa chính thức nhận xét về vấn đề này.
Không có lời chính thức nào từ Sony hoặc Fromsoftware, những người đam mê * Bloodborne * đã đưa vấn đề vào tay họ, tổ chức các sự kiện cộng đồng như sáng kiến "trở lại Yharnam". Sự kiện hôm nay khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia với càng nhiều người chơi và kẻ xâm lược co-op càng tốt, và để lại các tin nhắn trong trò chơi để biểu thị sự tham gia của họ vào lễ kỷ niệm dựa trên cộng đồng này.
Khi người hâm mộ tiếp tục ăn mừng và giữ cho tinh thần của * Bloodtern * sống, tương lai của trò chơi vẫn không chắc chắn, khiến cộng đồng tự hỏi liệu những sự kiện này có phải là cách duy nhất để trải nghiệm thế giới ám ảnh của Yharnam tiến về phía trước hay không.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh