Studio Bilik Cina telah mengeluarkan buku harian pembangunan baru untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 , mempamerkan rakaman permainan yang menarik. Buku harian ini memberi tumpuan kepada mekanik pemburuan vampire dan mengekalkan penyamaran.
Dalam vampire: alam semesta Masquerade , Vampire mesti menegakkan penyamaran - tindakan penting untuk menyembunyikan kewujudan mereka dari kemanusiaan. Bloodlines 2 menggabungkan ini dengan meter penyamaran, secara visual mewakili tindakan pemain dan kesannya terhadap kerahsiaan.
Meter penyamaran menggunakan sistem berkod warna tiga peringkat yang dipaparkan pada ikon mata dalam permainan:
- Hijau: pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
- Kuning: Beberapa pelanggaran, pemakanan, atau penggunaan kuasa yang agresif telah berlaku. Pemain mesti menguruskan saksi atau mengelakkan perhatian polis.
- Merah: Penyamaran itu pecah, dan polis sedang mengejar pemain. Pelarian dan penyembunyian segera diperlukan, kerana Camarilla akan campur tangan sebaik sahaja meter mengisi.
Untuk mengurangkan "kejam" dan risiko pendedahan, pemain boleh menggunakan beberapa strategi: membuat saksi melupakan, menghapuskan mereka, atau, jika polis terlibat, hanya bersembunyi sehingga keadaan de-escalates.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan akan meningkat sepanjang permainan, menuntut pemikiran cepat dan tindakan tegas dari pemain untuk mengekalkan penyamaran.