Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan hanya sehari yang lalu, dan perbincangan dalam talian sudah berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah kritikan itu dibenarkan? Mari kita menyelidiki elemen UI permainan dan menilai sama ada penilaian Internet adalah tepat.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII
Adakah UI Civ 7 seburuk yang mereka katakan?
Penerima awal edisi Deluxe dan Pengasas telah hampir sehari dengan Civ VII, namun permainan itu sudah menghadapi kritikan, terutama mensasarkan UI yang kelihatannya subpar (bersama-sama dengan ciri-ciri kualiti hidup yang hilang). Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, mari kita secara objektif menilai sama ada UI benar -benar layak mendapat kritikan yang keras. Pendekatan terbaik? Analisis sekeping demi kepingan untuk menentukan sama ada ia memenuhi piawaian antara muka 4x yang baik, atau sekurang-kurangnya berfungsi.
Apa yang menjadikan ui 4x yang baik?
Mendefinisikan "4x" yang objektif "baik" adalah rumit. Konteks permainan, gaya, dan matlamat permainan yang ketara mempengaruhi reka bentuk UI, menjadikan peraturan sejagat sukar untuk digunakan. Walau bagaimanapun, prinsip reka bentuk visual mendedahkan unsur -unsur biasa yang terdapat dalam kejayaan 4X UI. Mari kita gunakan prinsip -prinsip ini untuk menilai UI Civ VII.
Hierarki maklumat yang jelas
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan akses dan kaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI yang baik tidak memaparkan semuanya sekaligus; Ia menganjurkan maklumat secara logik.
Terhadap ribut memberikan contoh yang kuat. Klik kanan bangunan mendedahkan menu pop timbul pelbagai tab. Tab lalai memberi tumpuan kepada tindakan biasa (tugasan pekerja, pengeluaran), sementara fungsi yang kurang kerap berada dalam tab berikutnya, mengutamakan kemudahan penggunaan.
Mari kita periksa UI Ringkasan Sumber Tamadun VII. Ia secara berkesan memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui dropdowns. Format tabular memudahkan penjejakan, dengan kerosakan terperinci yang tersedia. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai kekhususan; Walaupun hasil daerah luar bandar secara keseluruhan ditunjukkan, sumbangan daerah atau hex individu tidak. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Ia berfungsi, tetapi granulariti yang lebih baik akan bermanfaat.
Petunjuk visual yang berkesan dan cekap
Petunjuk visual yang berkesan -icon, warna, overlay -convey maklumat dengan serta -merta, meminimumkan pergantungan pada teks. Outliner Stellaris, walaupun kadang -kadang dikritik untuk kekacauan, dengan berkesan menggunakan petunjuk visual untuk menunjukkan status kapal (dalam transit, pengimbasan, dan lain -lain) dan keperluan koloni.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka untuk sumber, tetapi juga termasuk petunjuk visual yang berkesan. Overlay hasil jubin, overlay penyelesaian (daya maju hex-coding), dan skrin pengembangan penyelesaian (jenis jubin yang membezakan) adalah contoh. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta tertentu dari Civ VI (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah kelemahan. Walaupun tidak mengerikan, ada ruang untuk penambahbaikan.
Pilihan Mencari, Penapisan, dan Menyusun
Dalam pilihan 4x, carian, penapisan, dan penyortiran kompleks adalah penting untuk menguruskan maklumat. Fungsi carian yang mantap Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, unit, dan ciri -ciri di peta, dengan lancar menghubungkan ke Civilopedia.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, isu kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya sangat memberi kesan kepada navigasi, terutamanya memandangkan skala permainan. Ini adalah kelemahan utama yang diharapkan Firaxis akan ditangani.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Civ VI yang bersemangat, gaya kartografi dengan lancar mengintegrasikan dengan estetika keseluruhannya, memperkuat identitinya.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna yang terkawal sejajar dengan estetika, tetapi tidak mempunyai kesan visual Civ VI. Pendekatan yang lebih halus ini telah menghasilkan reaksi bercampur -campur, menonjolkan sifat subjektif reka bentuk visual.
Keputusan: Bukan yang terbaik, tetapi tidak seburuk yang dituntut
UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak layak mendapat kritikan yang melampau. Fungsi carian yang hilang adalah kecacatan yang ketara, tetapi tidak memecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, ia agak kecil. Walaupun ia tidak dapat dibandingkan dengan beberapa 4X UI yang menarik, ia mempunyai kekuatan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Walau bagaimanapun, keadaan semasa tidak seperti banyak tuntutan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier VII