Thuis >  Nieuws >  EXOBORNE: Indie Extraction Shooter voegt een puzzelwending toe

EXOBORNE: Indie Extraction Shooter voegt een puzzelwending toe

Authore: PenelopeUpdate:Feb 18,2025

EXOBORNE: een preview met high-octane extractieschieter

Ga binnen, pak de buit en ontsnap. Dit kernprincipe definieert extractie -shooters en EXOBORNE is geen uitzondering. Exoborne verhoogt echter het genre met krachtige exo-rigs die de sterkte en mobiliteit, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaak stimuleren. Na een preview van 4-5 uur, hoewel niet hunkering naar een onmiddellijke herhaling, vertoont Exoborne een sterk potentieel binnen de markt voor concurrentie-extractie-shooter.

Exo-rigs staan ​​centraal in de unieke identiteit van Exoborne. Er zijn momenteel drie verschillende exo-rigs beschikbaar:

  • Kodiak: biedt een sprintschild en een krachtige grondafvalaanval.
  • Viper: beloont agressief spel met gezondheidsregeneratie op moorden en een krachtige melee -aanval.
  • Kestrel: Prioriteert mobiliteit met verbeterde spring- en tijdelijke zweefmogelijkheden.

Elke rig kan worden aangepast met unieke modules, waardoor hun vaardigheden verder worden verbeterd. Persoonlijk bleek de combinatie van Kodiak van grijphaakmobiliteit en verwoestende grondslam ongelooflijk bevredigend. Hoewel plezierig, voelt het beperkte aantal exo-rigs beperkend en laat ruimte voor toekomstige uitbreiding.

De schietmechanica zijn uitstekend. Wapens bezitten een zwaar gevoel, melee -aanvallen leveren impactvolle hits en de grijphaak voegt een spannende dimensie toe aan doorverweging en overtreft de standaardbeweging. Willekeurige weersomstandigheden introduceren dynamische uitdagingen en kansen. Tornado's stimuleren luchtmobiliteit, terwijl regen parachuteert ineffectief. Vuurtornado's bieden risicovolle maar lonende doorkijkopties.

Risico versus beloning: de kerngameplay -loop

Risico en beloning ondersteunen het ontwerp van Exoborne. Een timer van 20 minuten begint bij binnenkomst, het uitzenden van uw locatie naar andere spelers na vervaldatum. Een extractieversie van 10 minuten volgt of onmiddellijke eliminatie. Vroege extractie levert minder buit op, terwijl verlengde verblijf potentiële beloningen verhoogt. Loot is verspreid over het hele milieu, met andere spelers die de ultieme prijs vertegenwoordigen, hun bezittingen worden van jou bij eliminatie.

Speel artefacten, hoogwaardige buitboxen, vereisen zowel extractie als bijbehorende toetsen. Hun locaties zijn voor iedereen zichtbaar, wat vaak leidt tot spelersconflicten. Evenzo worden hoogwaardige buitzones zwaar bewaakt door krachtige AI-vijanden en eisen de berekende risico's.

Zelfs nadat ze zijn neergehaald, zijn spelers niet onmiddellijk geëlimineerd. Zelfherzieningen zijn beschikbaar voordat ze uitbloeden, en teamgenoten kunnen gevallen kameraden nieuw leven inblazen, hoewel dit een tijdrovend en risicovol proces is.

Twee belangrijke zorgen zijn uit de preview naar voren gekomen:

  1. Squad -afhankelijkheid: EXOBORNE GOVEN STEK AMPARTE SPELEN MET GECOORTUATE VRIENDEN. Solo-play of willekeurige squadrons zijn minder optimaal, een veel voorkomend probleem in squad-gebaseerde extractie shooters, met name betreffende het betaalde model van de game.

Speel 2. Onduidelijk late-game: Het late spel blijft ongedefinieerd, gericht op PVP. Hoewel plezierig, laten de zeldzame PVP-ontmoetingen de langdurige aantrekkingskracht onzeker. Verdere verduidelijking is nodig.

Exoborne's PC Playtest (12-17 februari) zal verdere inzichten bieden in de ontwikkeling en het algemene potentieel.