Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。該核心原理定義了提取射擊遊戲,而Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的Exo-Rigs提高了強度和活動性,動態的天氣影響以及廣受歡迎的抓鉤鉤,從而提高了這種流派。經過4-5小時的預覽後,盡管不渴望立即重播,但Exoborne在競爭性提取射手市場中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne獨特身份的核心。目前可用三個不同的EXO-RIG:
- Kodiak:提供了衝刺盾牌和強大的地麵猛擊攻擊。
- Viper:獎勵積極進取的殺戮和有力近戰攻擊的健康再生。
- KESTREL:通過增強的跳躍和暫時懸停功能優先考慮移動性。
每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而進一步增強其能力。就個人而言,Kodiak的抓鉤移動性和毀滅性地麵大滿貫的結合被證明令人難以置信。雖然很愉快,但有限數量的EXO-RIG卻具有限製性,為將來的擴展留出了空間。
射擊力學非常好。武器具有沉重的感覺,近戰攻擊產生了有影響力的命中,並且抓鉤鉤為遍曆,超過標準運動的刺激性尺寸。隨機天氣事件引入了動態挑戰和機遇。龍卷風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍卷風提供風險但有益的遍曆選擇。
風險與獎勵:核心遊戲循環
風險和回報基礎Exoborne的設計。一個20分鍾的計時器開始進入,在到期後將您的位置廣播給其他玩家。隨後有10分鍾的提取窗口或立即消除。早期提取產生的戰利品較少,而延長持續的增加潛在的獎勵。戰利品散布在整個環境中,其他參與者代表了最終獎項,他們的財產在淘汰後成為您的財產。
>偽像,高價值戰利品盒,需要提取和相應的鍵。所有人都可以看到他們的位置,通常會導致球員衝突。同樣,高價值戰利區受到強大的AI敵人的嚴重保護,要求計算出的冒險。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓在流血之前可以使用,隊友可以恢複墮落的同誌,盡管這是一個耗時且冒險的過程。
預覽出現了兩個關鍵問題:
1。小隊的依賴性: Exoborne強烈支持與協調的朋友一起玩。獨奏遊戲或隨機小隊的最佳狀態不太最佳,這是基於小隊的提取射擊遊戲中的常見問題,尤其是考慮到遊戲的付費模型。
2。 不清楚的比賽:比賽後期不確定,重點是PVP。雖然很愉快,但很少的PVP遇到的遇到的長期吸引力卻不確定。需要進一步澄清。
Exoborne的PC Play Testest(2月12日至17日)將進一步了解其發展和整體潛力。