Gry kontraktacyjne, studio stojące za akcją RPG Godfall , wydaje się, że przestało działać, zgodnie z LinkedIn Post przez pracownika innego studia gier. Post sugeruje, że gry przeciwwagi „rozwiązały”, pozostawiając przyszłość wszelkich potencjalnych projektów niepewnych.
Godfall, pomimo tego, że jest tytuł premiery PlayStation 5, nie zyskał znacznej przyczepności. Krytyki koncentrowały się na powtarzalnej rozgrywce, a słaba narracja przyczyniła się do rozczarowania sprzedaży i małej bazy graczy. Choć nie jest powszechnie przełapany, jego wyniki komercyjne prawdopodobnie okazały się niezrównoważone dla studia.
Objawienie odbywa się za pośrednictwem LinkedIn Post od pracownika gier Jacalalptic, szczegółowo opisującym anulowany projekt współpracy. Czas sugeruje niedawno zamknięcie kontraktacji, być może pod koniec 2024 r.. Cisza studia od momentu przyniesienia Godfall do Xbox w kwietniu 2022 r. Przyczynia się do wiarygodności spokojnego zamknięcia.
To potencjalne zamknięcie odzwierciedla trudny klimat w branży gier. Ostatnie głośne zamknięcia studyjne, w tym zamknięcie Sony Firewealk Studios i Neon KOI, podkreślają presję finansową i konkurencję rynkową, przed którymi stoją deweloperzy, szczególnie mniejsze, niezależne studia. Rosnące koszty rozwoju gry, w połączeniu z wymagającymi oczekiwaniami graczami i presją inwestorów, stwarza trudne środowisko do przetrwania. Nawet ustanowione studia, takie jak 11 -bitowe studia, stanęły w obliczu zwolnień w związku z obawami dotyczącymi rentowności.
Podczas gdy dokładne przyczyny gier przeciwplagowych „Zgłoszone zamknięcie pozostają niepotwierdzone w oczekiwaniu na oficjalne oświadczenie, dominujące trendy branżowe sugerują, że pewną rolę odgrywała zbieżność czynników. Na razie wiadomości wątpią w przyszłość jakichkolwiek niezapowiedzianych projektów kontraktażowych i pozostawia fanów Godfall z niepewnością.