Wyspa Mgieł: obszerny przewodnik po poszukiwaniu skarbów Dziedzictwa Jaka i Daxtera
Wyspa Mgieł, lokalizacja centralna dla fabuły Jak and Daxter: The Precursor Legacy, początkowo stanowi wyzwanie, aby się do niej dostać. Jego znaczenie jako miejsca niefortunnej przemiany Daxtera sprawia, że powrót jest dla Jaka i jego przyjaciela, co zrozumiałe, onieśmielający. Jednak wyspa kryje wiele tajemnic i nagród dla tych, którzy odważą się tam wyruszyć, pod warunkiem, że dysponują niezbędnymi środkami.
Odblokowanie Wyspy Mglistej
Przed wypłynięciem musisz najpierw pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, pomagając mu złowić 200 funtów ryb. Za to zadanie otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w wiosce Sandover, statku na Wyspę Mgieł.
Muza rzeźbiarza
Twoim początkowym celem na Wyspie Mgieł jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Znajdująca się w pobliżu doków Muse jest nieuchwytna i wymaga pościgu. Korzystaj z przeskoków, aby utrzymać tempo i strategicznie odcinaj mu ścieżkę podczas ostrych zakrętów, potencjalnie nawet katapultując Jaka bezpośrednio na niego. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi z wioski Sandover po kolejne ogniwo energetyczne (najlepiej zachować na później).
Wykorzystanie Blue Eco
Po odzyskaniu Muzy przejdź do sekcji platformowej z niebieskimi eko kulami, prowadzącej do Drzwi Prekursora. Zbierz jak najwięcej Blue Eco, a następnie przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco aktywuj platformę, aby wypełnić lukę i zdobyć ogniwo energetyczne.
Zdobycie Areny Lurkerów
Ścieżka do następnego ogniwa mocy prowadzi z powrotem do punktu początkowego przygody. Najpierw weź udział w walce na arenie z falami Lurkerów, unikając powietrznych ładunków wybuchowych. Wykorzystaj Czerwone Eco upuszczone przez pokonanych Lurkerów, aby uzyskać przewagę. Po zwycięstwie wejdź po odsłoniętych schodach, aby dotrzeć do Dark Eco Pool i zabezpieczyć ogniwo energetyczne.
Skalowanie statku czyhającego
Za areną skręć w prawo, aby zlokalizować most prowadzący do Zatoki Wyspy Mgieł i statku Lurker. Wejdź na prawą burtę statku, aby dotrzeć na szczyt i zdobyć ogniwo energetyczne.
Wyłączanie armaty
Idź w górę, poruszając się po rampie, unikając spadających kłód. Przeskakuj toczące się kłody i schylaj się pod odbijającymi się kłodami, korzystając z bocznych platform dla wytchnienia. Wyeliminuj dwóch Lurkerów strzegących armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne, a następnie użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursora.
Pokonanie Lurkerów Balonowych
Następnie użyj Zoomera, aby wyeliminować Balonowe Lurkery patrolujące zatokę. Uzyskaj dostęp do transpadu Zoomera (znajdującego się w pobliżu statku Lurker, przez most po przeciwnej stronie) i ostrożnie manewruj pomiędzy minami, aby staranować Lurkery, niszcząc balony. Pięciu pokonanych Lurkerów nagrodzi Cię ogniwem mocy.
Odzyskiwanie ogniw zasilających Zoomera
Po bitwie balonowej użyj Zoomera, aby poruszać się po rampie (patrz zdjęcie 1), skręć w prawo i okrąż skałę (obrazek 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, wykonując skok tuż przed wystrzeleniem, aby zdobyć Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.
Zbieranie much harcerskich
Siedem Much Zwiadowców jest rozproszonych po Wyspie Mglistej. Do pierwszego można uzyskać dostęp podczas pościgu za Muse, używając huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć na szczyt klifu. Dwa kolejne znajdują się niedaleko drzwi areny (przed platformą Blue Eco, patrz obrazek powyżej). Jednego można znaleźć na rozpadającej się ścieżce, drugiego w szczelinie. Do kolejnego można się dostać za pomocą huśtawki po lewej stronie po wyjściu z areny. Dwa kolejne znajdują się na Statku Lurkera i wzdłuż zasypanej kłodami rampy. Ostatnia Mucha Zwiadowcza znajduje się w pobliżu szczytu rampy używanej do uzyskania dostępu do ostatniego ogniwa zasilającego Zoomera. Wraz z dostarczeniem ostatniego ogniwa zasilającego i muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.