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Jak und Daxter: The Precursor Legacy – Alle Energiezellen auf Misty Island

Authore: SkylarAktualisieren:Jan 16,2025

Misty Island: Ein umfassender Leitfaden zur Schatzsuche von Jak und Daxter's Precursor Legacy

Misty Island, ein zentraler Ort in der Handlung von Jak und Daxter: The Precursor Legacy, stellt zunächst eine Herausforderung für den Zugang dar. Seine Bedeutung als Schauplatz von Daxters unglücklicher Verwandlung macht die Rückkehr für Jak und seinen Freund verständlicherweise entmutigend. Allerdings birgt die Insel zahlreiche Geheimnisse und Belohnungen für diejenigen, die mutig genug sind, sich dorthin zu wagen, sofern sie über die nötigen Mittel verfügen.

Nebelinsel freischalten

Bevor Sie die Segel setzen, müssen Sie zunächst dem Fischer im Fluss des Verbotenen Dschungels helfen und ihm dabei helfen, 200 Pfund Fisch zu fangen. Für diese Aufgabe erhältst du eine Energiezelle und Zugang zum Schnellboot in Sandover Village, deinem Schiff nach Misty Island.

Die Muse des Bildhauers

Ihr erstes Ziel auf Misty Island ist es, die verlorene Muse des Bildhauers zu bergen, eine goldene Kreatur, die Daxter ähnelt. Die in der Nähe der Docks gelegene Muse ist schwer zu fassen und erfordert eine Verfolgungsjagd. Nutzen Sie Rollsprünge, um das Tempo aufrechtzuerhalten und ihm in scharfen Kurven strategisch den Weg abzuschneiden, wodurch Jak möglicherweise sogar direkt auf ihn katapultiert wird. Sobald Sie die Muse gefangen haben, geben Sie sie zum Sandover Village Sculptor zurück, um eine weitere Energiezelle zu erhalten (bewahren Sie sie am besten für später auf).

Blue Eco nutzen

Nachdem Sie die Muse zurückgeholt haben, navigieren Sie zu einem Plattformabschnitt mit blauen Öko-Kugeln, der zu einer Precursor-Tür führt. Sammeln Sie so viel Blue Eco wie möglich und gehen Sie dann zur Precursor-Plattform (siehe Bild 3). Aktivieren Sie die Plattform, während Sie mit Blue Eco aufgeladen sind, um die Lücke zu schließen und eine Energiezelle zu erhalten.

Eroberung der Lurker-Arena

Der Weg zur nächsten Energiezelle führt zurück zum Ursprungspunkt des Abenteuers. Nehmen Sie zunächst an einem Arenakampf gegen Wellen von Lurkern teil und weichen Sie Sprengstoff aus der Luft aus. Nutzen Sie den Red Eco, den besiegte Lurker fallen gelassen haben, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Sobald Sie siegreich sind, steigen Sie die freigelegte Treppe hinauf, um zum Dark Eco Pool zu gelangen und sich die Energiezelle zu sichern.

Das Lurker-Schiff erklimmen

Nach der Arena biegen Sie rechts ab, um eine Brücke zu finden, die zur Misty Island's Bay und einem Lurker-Schiff führt. Steigen Sie auf der rechten Seite des Schiffes hinauf, um seinen Gipfel zu erreichen und eine Energiezelle zu erhalten.

Die Kanone deaktivieren

Gehen Sie nach oben, navigieren Sie über eine Rampe und weichen Sie dabei herabfallenden Baumstämmen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme und ducken Sie sich unter hüpfenden Baumstämmen hindurch, wobei Sie seitliche Plattformen als Ruhepause nutzen können. Eliminiere die beiden Lurker, die die Kanone oben bewachen, um eine Energiezelle zu erhalten, und zerstöre dann mit der Kanone Metallkisten in der Arena darunter, um zusätzliche Precursor-Kugeln zu erhalten.

Ballonlurker besiegen

Verwenden Sie als Nächstes den Zoomer, um die Ballonlurker zu eliminieren, die in der Bucht patrouillieren. Greifen Sie über die gegenüberliegende Brücke auf das Zoomer-Trans-Pad zu (in der Nähe des Lurker-Schiffes) und manövrieren Sie vorsichtig zwischen den Minen hindurch, um die Lurker zu rammen und die Ballons zu zerstören. Fünf besiegte Lurker belohnen dich mit einer Energiezelle.

Zoomer Power Cell Retrieval

Nach der Ballonschlacht navigieren Sie mit dem Zoomer über eine Rampe (siehe Bild 1), biegen rechts ab und umrunden einen Felsen (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und machen Sie kurz vor dem Start einen Sprung, um Vorläuferkugeln und eine Energiezelle zu erhalten.

Pfadfinderfliegen sammeln

Sieben Scout Flies sind über die Nebelinsel verstreut. Der erste ist während der Muse-Jagd zugänglich, indem man mit einer Wippe und einem Bodenhammer eine Klippe erreicht. Zwei weitere befinden sich in der Nähe der Arenatür (vor der Blue Eco-Plattform, siehe Bild oben). Der eine befindet sich entlang eines bröckeligen Pfades, der andere durch eine Lücke. Ein weiterer ist über eine Wippe auf der linken Seite nach Verlassen der Arena erreichbar. Zwei weitere befinden sich auf dem Lurker-Schiff und entlang der mit Baumstämmen übersäten Rampe. Der letzte Scout Fly befindet sich am oberen Ende der Rampe, über die man auf die letzte Zoomer-Energiezelle zugreifen kann. Mit der Lieferung dieser letzten Energiezelle und der Muse endet Ihr Misty Island-Abenteuer.