Misty Island: Jak ve Daxter'ın Öncü Miras Hazine Avı İçin Kapsamlı Bir Kılavuz
Jak ve Daxter: The Precursor Legacy'nin olay örgüsünün merkezinde yer alan Misty Island, başlangıçta erişim açısından zorluk teşkil ediyor. Daxter'ın talihsiz dönüşümünün gerçekleştiği yer olarak önemi, geri dönüşü Jak ve arkadaşı için anlaşılır bir şekilde yıldırıcı kılıyor. Ancak ada, gerekli imkanlara sahip olmaları koşuluyla oraya gidecek kadar cesur olanlar için çok sayıda sır ve ödül barındırıyor.
Misty Island'ın Kilidini Açma
Yelken açmadan önce, önce Yasak Orman nehrindeki balıkçıya yardım ederek 200 kilo balık yakalamasına yardım etmelisiniz. Bu görev size bir Güç Hücresi kazandırır ve Misty Island'a giden geminiz olan Sandover Köyü'ndeki Sürat Teknesine erişim kazandırır.
Heykeltıraşın İlham Perisi
Misty Island'daki ilk hedefiniz, Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Heykeltıraşın Kayıp İlham Perisi'ni kurtarmaktır. Rıhtımın yakınında bulunan Muse'un bulunması zordur ve kovalamaca gerektirir. Hızınızı korumak ve keskin dönüşler sırasında stratejik olarak yolunu kesmek için yuvarlanma sıçramalarını kullanın, hatta potansiyel olarak Jak'ı doğrudan üzerine fırlatın. Yakalandıktan sonra Muse'u başka bir Güç Hücresi almak için Sandover Köyü Heykeltıraşına geri götürün (en iyisi sonraya saklamak).
Mavi Çevreden Yararlanma
Muse'u aldıktan sonra, mavi eko kürelerin bulunduğu platform bölümüne gidin ve Öncü Kapıya gidin. Mümkün olduğu kadar çok Blue Eco toplayın, ardından Öncü Platforma ilerleyin (bkz. resim 3). Blue Eco ile yüklüyken, boşluğu kapatmak ve bir Güç Hücresi almak için platformu etkinleştirin.
Lurker Arena'yı Fethetmek
Bir sonraki Güç Hücresine giden yol, maceranın başlangıç noktasına geri dönüyor. İlk olarak, havadaki patlayıcılardan kaçan Pusuda bekleyen dalgalara karşı bir arena savaşına katılın. Bir avantaj elde etmek için yenilmiş Pusudakilerin düşürdüğü Red Eco'dan yararlanın. Zafer kazandıktan sonra, Karanlık Eko Havuz'a ulaşmak ve Güç Hücresini güvence altına almak için ortaya çıkan merdivenleri tırmanın.
Gizli Gemiyi Ölçeklendirme
Arenadan sonra sağa dönüp Misty Island Körfezi'ne ve Lurker Gemisine giden köprüyü bulun. Zirvesine ulaşmak ve bir Güç Hücresi elde etmek için geminin sağ tarafına tırmanın.
Topu Devre Dışı Bırakma
Düşen kütüklerden kaçarken bir rampada ilerleyerek yukarıya doğru ilerleyin. Dinlenmek için yan platformları kullanarak yuvarlanan kütüklerin üzerinden atlayın ve sıçrayan kütüklerin altına eğilin. Bir Güç Hücresi için üstteki topu koruyan iki Pusucuyu yok edin, ardından topu kullanarak aşağıdaki arenadaki metal kutuları yok ederek ek Öncü Küreler elde edin.
Balon Avcılarını Yenmek
Sonra, körfezde devriye gezen Balon Pusulalarını ortadan kaldırmak için Zoomer'ı kullanın. Zoomer trans-pad'ine erişin (karşı köprü üzerinden Lurker Gemisinin yakınında bulunur) ve Lurker'lara çarparak balonları yok etmek için mayınlar arasında dikkatlice manevra yapın. Yenilen beş Pusuda sizi bir Güç Hücresi ile ödüllendiriyor.
Zoomer Güç Hücresi Erişimi
Balon savaşının ardından, bir rampada gezinmek için Zoomer'ı kullanın (bkz. resim 1), sağa dönün ve bir kayanın etrafını dolaşın (resim 2). Öncü Küreler ve bir Güç Hücresi elde etmek için fırlatmadan hemen önce bir sıçrama gerçekleştirerek kenara doğru hızlanın.
İzci Sineklerini Toplama
Yedi İzci Sineği Misty Island'a dağılmış durumda. Birincisine Muse kovalamacası sırasında bir uçurumun tepesine ulaşmak için tahterevalli ve yer vuruşu kullanılarak erişilebilir. Arena kapısının yakınında iki tane daha bulunuyor (Blue Eco platformunun önünde, yukarıdaki resme bakın). Biri çökmekte olan bir yol boyunca, diğeri ise bir boşlukta bulunur. Bir başkasına arenadan çıktıktan sonra sol taraftaki tahterevalli ile ulaşılabilir. İki kişi daha Lurker Gemisinde ve kütüklerle kaplı rampada. Son Scout Fly, son Zoomer Güç Hücresine erişim için kullanılan rampanın tepesine yakındır. Bu son Güç Hücresi ve Muse'un teslim edilmesiyle Misty Island maceranız sona eriyor.