Intergalaktyka: heretyczny prorok obiecuje zapewnić świeże i ekspansywne wrażenia, odróżniając je z przeszłości studia. Inspiracją z uznanego pierścienia Elden, programiści mają na celu wprowadzenie bogatego mechanika eksploracji otwartego świata, umożliwiając graczom znacznie większą swobodę niż kiedykolwiek wcześniej.
Według dziennikarza Bena Hansona gra rozwija się na jednej, ogromnej planecie, w której gracze wyruszają w podróż, aby odkryć tajemnice długotrwałej cywilizacji. Centralnym w narracji jest eksploracja nowej religii, która głęboko wpłynie na historię. Chociaż nie widać jeszcze, jak blisko gra będzie zgodna z tradycyjnymi koncepcjami otwartego świata, jasne jest, że studio odsuwa się od liniowej opowiadania w swoich poprzednich projektach.
W odważnym posunięciu heretycznym prorokiem będzie pierwszy tytuł studia, w którym gracze poruszają się po świecie gry solo, bez pomocy towarzyszy i sojuszników. Jak wyjaśnia Neil Druckmann, celem jest przywołanie głębokiego poczucia samotności w nieznanym wszechświecie, jednocześnie badając tematy wiary i religii. Narracja będzie się rozwijać na planecie Sempiria, odizolowanym świecie odłączonym od galaktyki od ponad 600 lat. Na tej tajemniczej planecie przybywa łowca nagród Jordan Moon, aby spełnić swój kontrakt.
Druckmann podzielił się również, że rozwój gry wyciągnął wpływ z kultowych tytułów, takich jak Half-Life 2 i Monkey Island. Sugeruje to odejście od konwencjonalnych systemów poradnictwa, zmuszając graczy do połączenia narracji poprzez rozproszone fragmenty historii, zwiększając wciągające doświadczenie.
Ogłoszony podczas Game Awards 2024, Intergalactic: Heretic Prorok nie otrzymał jeszcze daty premiery, dzięki czemu fani z niecierpliwością czekają na dalsze aktualizacje.