As demissões da NetEase Games, apesar do sucesso da Marvel Rivals: uma mudança estratégica?
A NetEase Games recentemente demitiu desenvolvedores dos EUA do bem-sucedido projeto Rivals da Marvel, provocando controvérsias no setor. Este artigo explora os detalhes das demissões e a próxima atualização da primeira temporada.
As demissões atingem a equipe dos EUA da Marvel Rivals
Em 19 de fevereiro de 2025, o diretor da Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, anunciou no LinkedIn que ele e outros desenvolvedores da Califórnia haviam sido demitidos pela NetEase Games. Essa notícia foi uma surpresa, dado o recente sucesso do jogo. Sasser destacou as contribuições de sua equipe para o lançamento de uma nova franquia de sucesso e expressou seu compromisso em ajudar seus ex -colegas a encontrar novas oportunidades de emprego, endossando ativamente suas habilidades e experiência no LinkedIn. Ele elogiou especificamente Garry McGee, designer técnico do jogo, destacando suas habilidades de solução de problemas e experiência técnica.
A troca de estratégia norte -americana da NetEase
A Marvel Rivals foi desenvolvida em colaboração por equipes na China e Seattle. Enquanto a equipe chinesa lidou com a maioria do desenvolvimento, a equipe dos EUA, sediada na Sasser, desempenhou um papel significativo no design de jogos e níveis. Apesar disso, as demissões destacam uma tendência mais ampla nas operações norte -americanas da NetEase. Os relatórios sugerem uma retirada estratégica da região, evidenciada por decisões anteriores, como retirar o apoio financeiro dos mundos e terminar a parceria com o JAR of Sparks. A NetEase ainda não comentou oficialmente as razões por trás das demissões.
Marvel Rivals Temporada 1 Atualização: Novo Conteúdo e Alterações de Equilíbrio
Apesar das demissões, a Marvel Rivals continua a receber atualizações. A segunda metade da primeira temporada, anunciada no canal do YouTube no jogo em 19 de fevereiro de 2025, apresenta novos heróis (a coisa e a tocha humana), um novo mapa (Central Park com o castelo de Drácula), ajustes de equilíbrio e torneios. O designer de combate de chumbo Zhiyong detalhou mudanças de equilíbrio, incluindo aumentos de custos de energia para caracteres com recarga e ajustes rápidos e finais para a sobrevivência e mobilidade dos caracteres da vanguarda. Uma redefinição de classificação planejada foi mais tarde descartada devido ao feedback do jogador.
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A atualização destaca o desenvolvimento contínuo do jogo, mesmo em meio à recente reestruturação e demissões nas operações norte -americanas da NetEase. As narrativas contrastantes - o sucesso contínuo do jogo e as demissões significativas - levantam questões sobre o futuro da presença da NetEase no mercado de jogos norte -americanos.