ผู้นำของอารยธรรมเป็นสัญลักษณ์ แต่แนวทางของ Firaxis ในการเลือกตัวแทนระดับชาติได้พัฒนาขึ้น บทความนี้สำรวจบัญชีรายชื่อผู้นำของ Civilization VII และแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในการเป็นผู้นำตลอดประวัติศาสตร์ของซีรีส์
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
Civ VII: คำจำกัดความใหม่ของความเป็นผู้นำ
ตั้งแต่เกมแรกผู้นำเป็นศูนย์กลางของตัวตนของอารยธรรม ผู้นำแต่ละคนรวบรวมอารยธรรมของพวกเขาส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามการพรรณนาถึงผู้นำได้กระจายไปทั่วซีรีส์ บทความนี้ตรวจสอบวิวัฒนาการของการเป็นตัวแทนผู้นำตั้งแต่เกมแรก ๆ ไปจนถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมในอารยธรรม VII
เราจะติดตามประวัติศาสตร์ของอารยธรรมวิเคราะห์การเปลี่ยนแปลงบัญชีรายชื่อและวิธีการทำซ้ำแต่ละครั้งทำให้แนวคิดของความเป็นผู้นำและผลกระทบต่อการเล่นเกม
อารยธรรมยุคแรก: มหาอำนาจโฟกัส
อารยธรรมดั้งเดิมมีบัญชีรายชื่อที่ค่อนข้างเล็กซึ่งประกอบด้วยผู้นำจากอำนาจระดับโลกที่สำคัญของเวลาและโบราณวัตถุทางประวัติศาสตร์ อารยธรรม 15 แห่งรวมถึงชื่อที่คุ้นเคยเช่นอเมริกาโรมและจีนโดยมีผู้นำเป็นประมุขแห่งรัฐ โฟกัสอยู่ที่ตัวเลขที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางส่งผลให้กระบวนการคัดเลือกตรงไปตรงมา ในขณะที่เข้าใจได้ในยุคนั้นวิธีการนี้ขาดความหลากหลายที่เห็นในการทำซ้ำในภายหลัง ผู้นำที่โดดเด่นรวมถึงอับราฮัมลินคอล์นโทคุงาวะอิยาซุและจูเลียสซีซาร์พร้อมกับตัวเลขที่ถกเถียงกันมากขึ้นเช่นเหมาเจ๋อตงและโจเซฟสตาลิน เอลิซาเบ ธ ฉันเป็นผู้นำหญิงคนเดียว
วิธีการที่ตรงไปตรงมานี้ในขณะที่สะท้อนเวลาปูทางไปสู่นวัตกรรมในอนาคตและเพิ่มความหลากหลาย
อารยธรรม II - V: ขยายขอบเขตอันไกลโพ้น
Civilization II ขยายรายชื่อและรวมถึงพลังที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก การเพิ่มที่โดดเด่นคือบัญชีรายชื่อผู้นำหญิงแยกต่างหากซึ่งให้ทางเลือกมากขึ้น คำจำกัดความของ "ผู้นำ" ที่กว้างขึ้นเพื่อรวมตัวเลขที่มีอิทธิพลเกินกว่าประมุขแห่งรัฐเช่น Sacagawea และ Amaterasu
Civilization III ผู้นำหญิงแบบบูรณาการเข้าสู่บัญชีรายชื่อหลักโดยมีบางคนแทนที่ชายที่โดดเด่นในอดีต (เช่น Joan of ARC แทนที่ Napoleon)
อารยธรรม IV และ V ขยายรายชื่อและคำจำกัดความของความเป็นผู้นำเพื่อรวมถึงนักปฏิวัตินายพลและนักปฏิรูป ตัวเลขดั้งเดิมมักถูกแทนที่หรือเสริมโดยผู้อื่นสะท้อนให้เห็นถึงการเป็นตัวแทนของตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่กว้างขึ้น
การเปลี่ยนแปลงนี้แสดงให้เห็นว่าการเคลื่อนไหวเกินกว่าเพียงแค่แสดงตัวเลขที่ทรงพลังเพื่อครอบคลุมการเล่าเรื่องที่กว้างขึ้นของมนุษยชาติ
อารยธรรม VI: การศึกษาลักษณะและความหลากหลายที่เพิ่มขึ้น
Civilization VI ช่วยเพิ่มลักษณะของผู้นำอย่างมีนัยสำคัญแนะนำภาพเคลื่อนไหวที่มีสไตล์ บุคคลผู้นำรุ่นทางเลือกที่เน้นแง่มุมต่าง ๆ ของบุคลิกภาพของผู้นำเพิ่มความลึกและสไตล์การเล่นที่หลากหลาย ตัวเลขที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักจากอารยธรรมที่มีชื่อเสียงน้อยกว่าเข้าร่วมบัญชีรายชื่อเช่น Lautaro และBàTriệu
การแนะนำตัวเลือกผู้นำหลายตัวสำหรับอารยธรรมบางอย่าง (เช่นอเมริกาจีน) และการขยายตัวของผู้นำบุคคลที่หลากหลายยิ่งขึ้น
อารยธรรม VII: ทิศทางใหม่ที่กล้าหาญ
อารยธรรม VII แสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการที่สำคัญในการเลือกผู้นำ เกมดังกล่าวมีบัญชีรายชื่อที่มีความหลากหลายสูงรวมถึงผู้นำที่ไม่เป็นทางการและบุคคลหลายคนซึ่งได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน วิธีการผสมและการจับคู่ช่วยให้ตัวเลขที่รู้จักกันน้อยกว่าสามารถใช้เวทีกลางได้อย่างสุดขั้วโดยการรวม Harriet Tubman
สิ่งที่น่าสังเกตอื่น ๆ ได้แก่ Niccolò Machiavelli และJosé Rizal เน้นการเปลี่ยนไปสู่การเป็นตัวแทนของความเป็นผู้นำที่ครอบคลุมและจินตนาการมากขึ้น
กว่า 30 ปีที่ผ่านมาอารยธรรมได้พัฒนามาจากเกมที่มุ่งเน้นไปที่มหาอำนาจโลกที่สำคัญไปสู่การเฉลิมฉลองตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่หลากหลายซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจที่กว้างขึ้นและเหมาะสมยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความเป็นผู้นำ
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
เกมที่คล้ายกัน