การบรรยายของ Monster Hunter มักถูกมองข้ามเนื่องจากธรรมชาติที่ตรงไปตรงมาสมควรได้รับการตรวจสอบอย่างใกล้ชิด การดำน้ำลึกนี้สำรวจธีมพื้นฐานและเรื่องราวที่ถักทอเป็นเกมเพลย์
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
การเล่าเรื่องการพัฒนาของ Monster Hunter
ซีรี่ส์ Monster Hunter ไม่เป็นที่รู้จักเป็นหลักสำหรับการมุ่งเน้นการเล่าเรื่อง หลายคนเลิกเรื่องราวเนื่องจากโครงสร้างตามภารกิจซึ่งการเล่นเกมหมุนรอบเควสที่เลือกหรือมอบหมายให้ผู้เล่น
แต่มันง่ายจริงๆเหรอ? Monster Hunter เป็นเพียงชุดของการล่าสัตว์ที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรทางการเงินแฟชั่นหรือกีฬา? ลองเจาะลึกเรื่องเล่าของซีรีส์ Mainline เพื่อเปิดเผยความหมายที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
การเดินทางของนักล่า
เกม Monster Hunter ส่วนใหญ่มีโครงสร้างที่คล้ายกัน: นักล่ามือใหม่ยอมรับเควสค่อยๆค่อยๆพัฒนาสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ ในที่สุดก็กลายเป็นนักล่าอันดับต้น ๆ ของหมู่บ้าน
ความก้าวหน้านี้เอาชนะสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งขึ้นและปิดท้ายในการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอส (เช่น Fatalis ใน Monster Hunter 1) เป็นรูปแบบการเล่นเกมหลัก ในขณะที่รายการใหม่ช่วยเพิ่มการเล่าเรื่องโครงสร้างพื้นฐานนี้ยังคงอยู่ อย่างไรก็ตามชื่อเช่น World, Rise และการขยายตัวของพวกเขานำเสนอเรื่องเล่าที่เหนียวแน่นมากขึ้น
รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา
ซีรีส์สำรวจบทบาทของนักล่าว่าเป็นพลังที่รักษาสมดุลทางนิเวศวิทยา ยกตัวอย่างเช่น Monster Hunter 4 (MH4) นำเสนอ Gore Magala และไวรัสที่บ้าคลั่งซึ่งเป็นโรคที่เพิ่มการรุกรานของสัตว์ประหลาดคุกคามความมั่นคงของระบบนิเวศ การเอาชนะ Gore Magala กลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการฟื้นฟูสมดุล
อย่างไรก็ตาม Monster Hunter: World and Iceborne นำเสนอมุมมองที่เหมาะสมยิ่งขึ้น ตอนจบชี้ให้เห็นว่าในขณะที่มนุษย์มีความรับผิดชอบต่อความสมดุลทางนิเวศวิทยาพวกเขายังมีอีกมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับกระบวนการทางธรรมชาติ
Iceborne เผยให้เห็น Nergigante เป็นพลังแห่งความสมดุลตามธรรมชาติท้าทายมุมมองที่เน้นมนุษย์เป็นศูนย์กลาง ในขณะที่บทบาทของ Nergigante อาจดูล้นหลาม แต่มันก็ห่อหุ้มรูปแบบของความสมดุลทางนิเวศวิทยาของเกมอย่างสมบูรณ์แบบ
เกมพื้นฐานแสดงให้เห็นว่านักล่าเป็น "ดาวแซฟไฟร์" แสงนำทางสำหรับคณะกรรมการวิจัยสะท้อนให้เห็นถึงตำนานการสร้างในเกม "เรื่องราวของห้า" สิ่งนี้แสดงถึงการยอมรับของคณะกรรมาธิการในฐานะผู้พิทักษ์ธรรมชาติโดยนักล่า
IceBorne สิ้นสุดลงตรงกันข้ามสิ่งนี้เน้นความต้องการของคณะกรรมาธิการในการทำความเข้าใจเพิ่มเติมเกี่ยวกับความยืดหยุ่นของธรรมชาติแม้จะไม่มีการแทรกแซงของมนุษย์ การตีข่าวนี้เน้นการปรับตัวและความอยู่รอดของธรรมชาติเกินกว่าอิทธิพลของมนุษย์
ผลกระทบของนักล่า: กระจกไปยังสัตว์ประหลาด
วิวัฒนาการของ Gore Magala ใน Shagaru Magala สะท้อนการอัพเกรดอุปกรณ์ของนักล่าและการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสัตว์ประหลาดยังเรียนรู้และปรับให้เข้ากับกลยุทธ์ของนักล่า
AHTAL-KA หัวหน้าคนสุดท้ายของ Monster Hunter Generations Ultimate เป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ การสร้างเชิงกลที่เป็นเอกลักษณ์ของมัน, Ahtal-ENSET และการใช้อาวุธเหมือนนักล่าสะท้อนให้เห็นถึงการปรับตัวของสัตว์ประหลาดให้เข้ากับความเฉลียวฉลาดของนักล่า สไตล์การต่อสู้ของ Ahtal-Ka แม้จะมองเห็นการเคลื่อนไหวของ Silkbind ใน Monster Hunter Rise
เรื่องเล่าส่วนตัว: Man vs. Wild
ในที่สุด Monster Hunter เป็นเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางส่วนตัวของผู้เล่นในการเติบโตและการเอาชนะความท้าทาย การเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Tigrex ใน Monster Hunter Freedom 2 ที่ซึ่งนักล่าพ่ายแพ้ตั้งเวทีสำหรับการเล่าเรื่องส่วนตัวนี้
ในภายหลังพบกับสัตว์ประหลาดเดียวกันเน้นความคืบหน้าของนักล่าและความพึงพอใจของการเอาชนะความพ่ายแพ้ครั้งแรก การบรรยายส่วนตัวนี้สะท้อนกับผู้เล่นสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ
ในขณะที่เกมใหม่ ๆ รวมเนื้อเรื่องที่ชัดเจนมากขึ้นการเล่นเกมหลักลูปยังคงส่งเสริมการเล่าเรื่องส่วนตัว ซีรีส์นี้ประสบความสำเร็จในการผสมผสานการเล่นเกมที่มีส่วนร่วมกับความลึกของใจความคิดสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและคุ้มค่าสำหรับผู้เล่น