Monster Hunter的敘述,由於其直接的性質而經常被忽視,值得仔細檢查。這種深入的潛水探討了編織到遊戲玩法的基本主題和故事。
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怪物獵人不斷發展的敘述
Monster Hunter係列並不主要以其敘事重點而聞名。許多人由於其基於任務的結構而駁斥了其故事,遊戲玩法圍繞選擇或分配給玩家的任務。
但是真的那麼簡單嗎? Monster Hunter隻是一係列由貨幣收獲,時尚還是運動驅動的狩獵?讓我們深入研究Mainline係列的敘述,以發現更深層次的含義。
獵人的旅程
大多數怪物獵人遊戲都有類似的結構:新手獵人接受任務,逐漸發展以狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村排名最高的獵人。
這種進步擊敗了更強大的怪物,並在最後一場老板戰鬥中達到頂峰(例如,怪物獵人1中的法利利斯)形成了核心遊戲循環。盡管較新的條目增強了講故事,但這種基本結構仍然存在。但是,像世界,崛起及其擴張之類的頭銜提供了更具凝聚力的敘述。
維持生態平衡
該係列探討了獵人作為維持生態平衡的力量的作用。例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其狂熱病毒為特征,這種疾病會增加怪物的侵略性,威脅到生態係統的穩定性。擊敗Gore Magala對於恢複平衡至關重要。
但是,《怪物獵人:世界和冰播》提出了更加細微的觀點。結局表明,盡管人類承擔生態平衡的責任,但他們仍然有很多了解自然過程。
冰播,揭示了Nergigante是一種自然的平衡力,挑戰了以人為中心的觀點。盡管Nergigante的角色似乎令人難以置信,但它完美地封裝了遊戲的生態平衡主題。
基本遊戲將獵人描繪成“藍寶石之星”,這是研究委員會的指導燈,反映了遊戲中的創作神話“五個故事”。這意味著委員會在獵人的指導下接受其作為自然監護人的角色。
冰播的結局與此對比,這強調了委員會即使沒有人類幹預,委員會也需要進一步理解自然的韌性。這種並置強調了自然的適應性和生存,超出了人類影響力。
獵人的影響:怪物的鏡子
Gore Magala對Shagaru Magala的演變反映了獵人的設備升級和反複對抗。這表明怪物還學習並適應獵人的策略。
Monster Hunter Cenerations的最終老板IMGP%Ahtal-Ka終極的老板舉例說明了這一點。它獨特的機械創造,Ahtal-Neset及其對獵人的武器的使用反映了怪物對獵人獨創性的適應。 Ahtal-ka的戰鬥風格甚至預示著絲綢獵人崛起中的絲綢動作。
個人敘事:人與野性
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和克服挑戰的。獵人被擊敗的Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇為這一個人敘述奠定了基礎。
IMGP%後來以相同的怪物遇到,突出了獵人的進度和克服初始挫折的滿意度。這個個人敘事引起了玩家的共鳴,創造了令人難忘的體驗。
雖然較新的遊戲結合了更多明確的故事情節,但核心遊戲循環繼續促進個人敘事。該係列成功地將遊戲玩法與主題深度融為一體,為玩家創造了獨特而有意義的體驗。