Monster Hunter的叙述,由于其直接的性质而经常被忽视,值得仔细检查。这种深入的潜水探讨了编织到游戏玩法的基本主题和故事。
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怪物猎人不断发展的叙述
Monster Hunter系列并不主要以其叙事重点而闻名。许多人由于其基于任务的结构而驳斥了其故事,游戏玩法围绕选择或分配给玩家的任务。
但是真的那么简单吗? Monster Hunter只是一系列由货币收获,时尚还是运动驱动的狩猎?让我们深入研究Mainline系列的叙述,以发现更深层次的含义。
猎人的旅程
大多数怪物猎人游戏都有类似的结构:新手猎人接受任务,逐渐发展以狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村排名最高的猎人。
这种进步击败了更强大的怪物,并在最后一场老板战斗中达到顶峰(例如,怪物猎人1中的法利利斯)形成了核心游戏循环。尽管较新的条目增强了讲故事,但这种基本结构仍然存在。但是,像世界,崛起及其扩张之类的头衔提供了更具凝聚力的叙述。
维持生态平衡
该系列探讨了猎人作为维持生态平衡的力量的作用。例如,Monster Hunter 4(MH4)以Gore Magala及其狂热病毒为特征,这种疾病会增加怪物的侵略性,威胁到生态系统的稳定性。击败Gore Magala对于恢复平衡至关重要。
但是,《怪物猎人:世界和冰播》提出了更加细微的观点。结局表明,尽管人类承担生态平衡的责任,但他们仍然有很多了解自然过程。
冰播,揭示了Nergigante是一种自然的平衡力,挑战了以人为中心的观点。尽管Nergigante的角色似乎令人难以置信,但它完美地封装了游戏的生态平衡主题。
基本游戏将猎人描绘成“蓝宝石之星”,这是研究委员会的指导灯,反映了游戏中的创作神话“五个故事”。这意味着委员会在猎人的指导下接受其作为自然监护人的角色。
冰播的结局与此对比,这强调了委员会即使没有人类干预,委员会也需要进一步理解自然的韧性。这种并置强调了自然的适应性和生存,超出了人类影响力。
猎人的影响:怪物的镜子
Gore Magala对Shagaru Magala的演变反映了猎人的设备升级和反复对抗。这表明怪物还学习并适应猎人的策略。
Monster Hunter Cenerations的最终老板IMGP%Ahtal-Ka终极的老板举例说明了这一点。它独特的机械创造,Ahtal-Neset及其对猎人的武器的使用反映了怪物对猎人独创性的适应。 Ahtal-ka的战斗风格甚至预示着丝绸猎人崛起中的丝绸动作。
个人叙事:人与野性
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和克服挑战的。猎人被击败的Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇为这一个人叙述奠定了基础。
IMGP%后来以相同的怪物遇到,突出了猎人的进度和克服初始挫折的满意度。这个个人叙事引起了玩家的共鸣,创造了令人难忘的体验。
虽然较新的游戏结合了更多明确的故事情节,但核心游戏循环继续促进个人叙事。该系列成功地将游戏玩法与主题深度融为一体,为玩家创造了独特而有意义的体验。