Monster Hunter naratif, sering diabaikan kerana sifatnya yang mudah, patut mendapat pemeriksaan yang lebih dekat. Ini menyelam yang mendalam meneroka tema dan cerita asas yang ditenun ke dalam permainan.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Naratif raksasa Hunter
Siri Monster Hunter tidak dikenali terutamanya dengan fokus naratifnya. Ramai yang menolak kisahnya kerana struktur berasaskan misi, di mana permainan berputar di sekitar pencarian yang dipilih atau diberikan kepada pemain.
Tetapi adakah ia benar -benar mudah? Adakah Monster Hunter hanya satu siri perburuan yang didorong oleh keuntungan kewangan, fesyen, atau sukan? Mari kita menyelidiki naratif siri utama untuk mendedahkan makna yang lebih mendalam.
perjalanan pemburu
Paling Monster Hunter Games berkongsi struktur yang sama: Pemburu baru menerima pencarian, secara beransur-ansur berkembang untuk memburu raksasa yang semakin kuat, akhirnya menjadi pemburu peringkat tinggi kampung.
Kemajuan ini, mengalahkan raksasa yang lebih kuat dan memuncak dalam pertempuran bos terakhir (mis., Fatalis di Monster Hunter 1), membentuk gelung permainan teras. Walaupun penyertaan yang lebih baru meningkatkan penceritaan, struktur asas ini berterusan. Walau bagaimanapun, tajuk seperti World, Rise, dan ekspansi mereka menawarkan lebih banyak naratif yang kohesif.
Mengekalkan keseimbangan ekologi
Siri ini meneroka peranan pemburu sebagai daya mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, Monster Hunter 4 (MH4) menampilkan magala Gore dan virus kegilaannya, penyakit yang meningkatkan pencerobohan raksasa, mengancam kestabilan ekosistem. Mengalahkan Gore Magala menjadi penting untuk memulihkan keseimbangan.
Walau bagaimanapun, Monster Hunter: Dunia dan Iceborne mempersembahkan perspektif yang lebih bernuansa. Akhirnya mencadangkan bahawa sementara manusia bertanggungjawab untuk keseimbangan ekologi, mereka masih banyak belajar tentang proses semulajadi.
Iceborne mendedahkan Nervigante sebagai daya keseimbangan semulajadi, mencabar pandangan manusia yang berpusatkan. Walaupun peranan Nergiigante mungkin kelihatannya sangat penting, ia merangkumi tema keseimbangan ekologi permainan.
Permainan asas menggambarkan Hunter sebagai "bintang nilam," cahaya untuk komisen penyelidikan, mencerminkan mitos penciptaan dalam permainan, "kisah lima." Ini menunjukkan penerimaan Suruhanjaya terhadap peranannya sebagai Guardian Alam, yang dipandu oleh pemburu.
Iceborne berakhir membezakan ini, menonjolkan keperluan Suruhanjaya untuk pemahaman lanjut tentang daya tahan alam, walaupun tanpa campur tangan manusia. Penyesuaian ini menekankan kebolehsuaian dan kelangsungan hidup alam semula jadi di luar pengaruh manusia.
Impak pemburu: Cermin ke raksasa
Evolusi Gore Magala ke Shagaru Magala mencerminkan peningkatan peralatan pemburu dan konfrontasi berulang. Ini menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dengan strategi pemburu.
Ahtal-ka, bos terakhir Monster Hunter Generations Ultimate, mencontohkan ini. Penciptaan mekanikalnya yang unik, Ahtal-neset, dan penggunaan senjata seperti pemburu mencerminkan penyesuaian raksasa terhadap kepintaran pemburu. Gaya tempur Ahtal-ka bahkan meramalkan Silkbind bergerak dalam Monster Hunter Rise.
Naratif Peribadi: Man vs Wild
Pada akhirnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan peribadi pemain pertumbuhan dan mengatasi cabaran. Pertemuan awal dengan Tigrex di Monster Hunter Freedom 2, di mana pemburu dikalahkan, menetapkan panggung untuk naratif peribadi ini.
kemudian bertemu dengan raksasa yang sama menyerlahkan kemajuan pemburu dan kepuasan mengatasi kemunduran awal. Naratif peribadi ini bergema dengan pemain, mewujudkan pengalaman yang tidak dapat dilupakan.
Walaupun permainan yang lebih baru menggabungkan jalan cerita yang lebih jelas, gelung permainan teras terus memupuk naratif peribadi. Siri ini berjaya menggabungkan permainan yang menarik dengan kedalaman tematik, mewujudkan pengalaman yang unik dan bermanfaat untuk pemain.