Record-Breaking Call of Duty Budgets: Isang pagtingin sa tumataas na gastos ng AAA Game Development
Ang mga kamakailang pagsisiwalat ay nagpapakita na ang call of duty franchise ng Activision ay umabot sa hindi pa naganap na taas sa mga tuntunin ng mga badyet sa pag -unlad, na may ilang mga pamagat na higit sa $ 700 milyon. Ito ay lumampas sa mga nakaraang benchmark ng industriya, na nagtatampok ng mga lumalakas na gastos sa loob ng sektor ng laro ng video ng AAA.
Tatlong Call of Duty Games - Black Ops 3, Modern Warfare (2019), at Black Ops Cold War - nakita ang mga badyet na mula sa $ 450 milyon hanggang sa isang nakakapangit na $ 700 milyon. Ang Black Ops Cold War, lalo na, ay nakatayo, na lumampas sa kahit na malaking $ 644 milyong gastos sa pag -unlad ng Star Citizen. Ito ay kapansin -pansin na isinasaalang -alang ang pag -asa ng Star Citizen sa crowdfunding ng higit sa 11 taon, habang ang Black Ops Cold War ay pinondohan lamang ng Activision.
Ang napakalaking pamumuhunan sa mga pamagat na ito ay sumasalamin sa lalong kumplikado at napakahabang mga proseso ng pag -unlad na likas sa paggawa ng laro ng AAA. Habang ang mga larong indie ay madalas na umunlad sa mas maliit na mga badyet, ang laki ng mga modernong pamagat ng blockbuster ay nangangailangan ng malaking pangako sa pananalapi. Ang mga larong tulad ng Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, at ang Huling Ng US Part 2 ay dati nang itinuturing na mahal na mahal, ngunit kahit na ang kanilang mga badyet ay namutla kung ihahambing sa bagong inihayag na tawag ng mga numero ng tungkulin. Halimbawa, ang Black Ops Cold War, ay nagbebenta ng higit sa 30 milyong mga kopya pagkatapos ng isang multi-taong pag-unlad ng pag-unlad. Ang Modern Warfare (2019) ay higit na nagpapakita ng kalakaran na ito, na may isang badyet na higit sa $ 640 milyon at benta na higit sa 41 milyong kopya.
Ang manipis na sukat ng mga badyet na ito ay binibigyang diin ang dramatikong pagtaas sa mga gastos sa pag -unlad ng laro ng AAA sa paglipas ng panahon. Ang paghahambing ng $ 40 milyong badyet ng paglabas ng groundbreaking 1997 ng FINAL FANTASY VII sa mga numero ngayon ay naglalarawan ng paglaki ng exponential. Ang kamakailang pagsisiwalat ng Activision ay nagsisilbing isang paalala ng takbo na ito, na nag -uudyok ng haka -haka tungkol sa mga potensyal na badyet para sa mga pag -install ng Call of Duty. Ang pagtaas ng gastos ng industriya ay hindi maikakaila, at ang franchise ng Call of Duty ay nagsisilbing isang kilalang halimbawa ng hindi pangkaraniwang bagay na ito.