Maagang Dragon Age: Ang Art ng Konsepto ng Veilguard ay naghahayag ng isang mas madidilim na Solas
Maagang konsepto ng mga sketch ng dating bioware artist na si Nick Thornborrow ay nag -aalok ng isang sulyap sa ebolusyon ng karakter ni Solas sa Dragon Age: The Veilguard . Ang mga sketch na ito, na ipinakita sa website ng Thornborrow, ay naghahayag ng isang mas labis na paghihiganti at tulad ng diyos na si Solas kaysa sa papel na tagapayo na siya ay sa huli ay gumaganap sa pangwakas na laro.
AngThornborrow, na umalis sa Bioware noong Abril 2022, ay nag -ambag sa Ang pag -unlad ng Veilguard sa pamamagitan ng paglikha ng isang visual na prototype ng nobela upang galugarin ang mga posibilidad ng kuwento. Higit sa 100 mga sketch mula sa prototype na ito ay naglalarawan ng iba't ibang mga character at eksena, ang ilan sa mga ito ay sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago bago ang paglabas ng laro.
Solas, una na ipinakilala sa Dragon Age: Inquisition bilang isang kapaki -pakinabang na kasama, ay ipinahayag bilang isang taksil na may mga plano upang sirain ang belo. Habang ang pangunahing plot point ng pagtatangka ni Solas na mapunit ang belo ay nananatiling pare -pareho sa pagitan ng konsepto at pangwakas na laro, ang kanyang paglalarawan ay naiiba nang malaki. Ang mga sketch ay naglalarawan kay Solas bilang isang malalaking, malilim na pigura, na higit na nakakalungkot kaysa sa kanyang papel na nagpapayo sa pinakawalan na laro. Ang kalabuan ay nananatiling kung ang mga mas malakas na paglalarawan na ito ay kumakatawan sa mga kaganapan sa loob ng mga pangarap ni Rook o aktwal na mga pangyayari sa totoong mundo.
Ang kaibahan sa pagitan ng konsepto ng sining at ang pangwakas na laro ay nagtatampok ng makabuluhang ebolusyon Ang salaysay ng Veilguard ay sumailalim sa pag -unlad. Ang hitsura ng mga eksena sa likuran na ito ay tumutulong sa mga tagahanga na maunawaan ang malikhaing proseso at ang mga potensyal na mas madidilim na aspeto ng nakatagong agenda ni Solas na sa huli ay pinino o tinanggal mula sa pangwakas na produkto. Ang paglabas ng mga sketch na ito ay tulay ang agwat sa pagitan ng paunang mga malikhaing pangitain at pangwakas na form ng laro, na nag -aalok ng isang kamangha -manghang pananaw sa pag -unlad ng laro.