微軟進軍掌上遊戲市場有望融合 Xbox 和 Windows 的優勢。 雖然細節仍然有限,但該公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。 他們的戰略重點是增強手持設備的 Windows 體驗,旨在改進功能和更統一的用戶體驗。
在 Switch 2 的期待、掌上電腦的興起以及索尼的 PlayStation Portal 的推動下,新興的便攜式遊戲行業為微軟的進入提供了令人信服的背景。 盡管 Xbox 服務可以在 Razer Edge 和 Logitech G Cloud 等現有手持設備上訪問,但微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 證實,專用的 Xbox 手持設備正在開發中。
微軟下一代副總裁 Jason Ronald 在接受 The Verge 采訪時暗示將在今年晚些時候發布進一步公告。 他強調了微軟的方法:整合 Xbox 和 Windows 的最佳方麵,以獲得無縫體驗。 這一舉措解決了手持設備上 Windows 當前的缺點,例如繁瑣的導航和故障排除,如 ROG Ally X 等設備所證明的那樣。
微軟的野心延伸到優化 Windows 的手持遊戲,特別是解決缺乏本地操縱杆支持的問題。 通過從 Xbox 主機操作係統中汲取靈感,他們的目標是在所有平台上創建更直觀、一致的遊戲體驗。這符合 Phil Spencer 的統一體驗願景,無論使用什麼硬件。
對改進功能的關注可能是微軟的一個顯著差異化因素。 這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或對其第一方手持設備的進一步改進。 解決當前的技術挑戰(例如 Steam Deck 上的 Halo 所遇到的技術挑戰)至關重要。 為《光環》等旗艦遊戲提供更優化的手持環境將代表微軟遊戲戰略的重大進步。 然而,具體細節仍然難以捉摸,讓粉絲們熱切地等待今年晚些時候的進一步公告。