スイッチ2、ハンドヘルドPCの台頭、およびソニーのプレイステーションポータルへの期待に拍車をかけられた急成長するポータブルゲームセクターは、Microsoftのエントリに魅力的な背景を提供します。 Xboxサービスは、Razer EdgeやLogitech G Cloudなどの既存のハンドヘルドでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドコンソールが開発中です。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼はマイクロソフトのアプローチを強調しました。XboxとWindowsの最良の側面をシームレスな体験のために統合しました。 このイニシアチブは、Rog Ally Xのようなデバイスで示されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上の窓の現在の欠点に対処しています。
Microsoftの野望は、ハンドヘルドゲーム用のWindowsの最適化にまで及び、特にネイティブのジョイスティックサポートの欠如に対処しています。 Xboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを得ることで、すべてのプラットフォームでより直感的で一貫したゲームエクスペリエンスを作成することを目指しています。これは、使用されたハードウェアに関係なく、統一された体験というフィルスペンサーのビジョンと一致しています。機能の改善に焦点を当てることは、Microsoftの重要な差別化要因になる可能性があります。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドのさらなる改良が含まれる場合があります。 スチームデッキでハローを経験したような現在の技術的課題に対処することが重要です。 Haloのような旗艦タイトルのためのより最適化されたハンドヘルド環境は、Microsoftのゲーム戦略のかなりの進歩を表しています。 しかし、具体的な詳細はとらえどころのないままであり、ファンは今年後半にさらに発表を待ち望んでいます。