Monster Hunter中对武器设计相似性的担忧提示了有关 Monster Hunter Wild 的问题。虽然最初的 Wilds *'武器提供了有限的见解,但导演Yuya Tokuda阐明了设计理念。
Tokuda关于Hope系列的装甲和武器说:“顺便说一句, Monster Hunter中的武器设计:World 通常保留了某种形式,但它们具有自定义的外观,但使用了怪物材料。但是,在 Wilds 中,每个人都有一种。武器具有自己独特的设计。”
这直接解决了先前的问题。与 Monster Hunter:World 不同,即使在较高的升级水平下,一些武器线也保持相似的外观, Wilds 具有明显独特的武器设计。下图说明了 Monster Hunter:World 的某些升级武器的相似性,例如Aqua和Pukei-Pukei剑和Shield,以及骨头和Jyuratodus长剑。
从PS4捕获的Monster Hunter World的
相比之下,下面的幻灯片展示了 Monster Hunter Wilds 中存在的多样化和独特的武器设计。
Monster Hunter Wilds武器
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在讨论 Wilds '新方法开始武器和Hope系列装备的讨论中揭示了这些信息,其中包括新发布的概念艺术。更多详细信息包括有关油井盆地及其居民的深入访谈,包括Apex Monster Nu Udra。
- Monster Hunter Wild*在2月28日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上推出。有关更多信息,请探索我们的独家4K游戏视频,其中包含Ajarakan和Rompopolo Hunts,我们的开发人员对专营权进化的采访以及对游戏食品系统的见解。请继续关注整个1月份的其他独家产品,这是IGN的一部分!