Die wichtigsten Entwickler von Dragon Age Developers verlassen BioWare nach Mass Effect 5 -Umstrukturierung.
Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare nach einer Umstrukturierung zur Priorisierung von Mass Effect 5 zahlreiche Entwickler an andere EA -Projekte zugewiesen hatte. General Manager Gary McKay erklärte, dass das Studio "neu vorstellt, wie wir arbeiten", zwischen Entwicklungszyklen und dass die Unterstützung des vollständigen Studios für das Dragon Age -Projekt derzeit nicht benötigt wurde. Während viele in äquivalenten Rollen innerhalb von EA versetzt wurden, konfrontierten einige Mitglieder des Dragon Age -Teams mit der Kündigung, um andere interne Positionen zu beantragen.
Anschließend kündigten mehrere BioWare -Entwickler ihre Abgänge in den sozialen Medien an. Dazu gehört der Redakteur Karin West-Weekes, der narrative Designer und Hauptautor bei Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzentin Jen Cheverie und Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm. Diese Abfahrten folgen 2023 Entlassungen und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche.
Die Reaktion von EA auf die Auswirkungen dieser Veränderungen blieb vage, da das Studio für die aktuelle Entwicklungsphase von Mass Effect 5 entsprechend besetzt ist. Sie lieferten keine spezifischen Zahlen für betroffene Personen.
Dragon Age: The Veilguard, der erste neue Eintrag in der Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung in der vergangenen Woche mit dem scheinbar endgültigen großen Update ab. Die Underperformance des Spiels, die die Umsatzerwartungen nicht um 50% (1,5 Millionen Spieler gegenüber den projizierten 3 Millionen) zurückzuführen sind, und der Mangel an geplanten DLC nach dem Start trug zur Situation bei. Die Entwicklung des Spiels war bereits von Herausforderungen geprägt, einschließlich früherer Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal.
In der Zwischenzeit bestätigte EA, dass ein Kernteam von Veteranen von Mass Effect, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, die Entwicklung des nächsten Masseneffektspiels leiten.