S-GAME befasst sich mit der „Niemand braucht Xbox“-Kontroverse rund um Phantom Blade Zero
S-GAME, das Studio hinter den erwarteten Titeln Phantom Blade Zero und Black Myth: Wukong, hat eine Erklärung herausgegeben, in der die jüngste Kontroverse klargestellt wird, die durch Kommentare ausgelöst wurde, die einer anonymen Quelle zugeschrieben werden ChinaJoy 2024. Mehrere Medien berichteten über angebliche Aussagen eines Phantom Blade Zero Entwickler äußert sich negativ gegenüber der Xbox-Plattform.
Die ersten Berichte, die von einer chinesischen Nachrichtenagentur stammten und später international aufgegriffen wurden, unterschieden sich in ihrer Übersetzung. Während einige Medien eine Aussage wie „niemand zeigt Interesse an Xbox“ meldeten, interpretierten andere, wie Gameplay Cassi, die Aussage fälschlicherweise als eine direktere Ablehnung der Plattform.
Die offizielle Twitter(X)-Antwort von S-GAME weist die Annahme, dass diese Aussagen die Ansichten ihres Unternehmens widerspiegeln, entschieden zurück. Die Erklärung unterstreicht das Engagement von S-GAME für eine breite Zugänglichkeit von Phantom Blade Zero und stellt ausdrücklich fest, dass keine Plattform von der Prüfung ausgeschlossen wurde. Sie bekräftigten ihr Engagement, eine breite Spielerbasis beim Start und darüber hinaus sicherzustellen.
Während S-GAME die Authentizität der anonymen Quelle nicht direkt angesprochen hat, ist das zugrunde liegende Problem des vergleichsweise geringeren Marktanteils von Xbox in Asien, insbesondere im Vergleich zu PlayStation und Nintendo, unbestreitbar. Die begrenzte Einzelhandelspräsenz von Xbox in vielen asiatischen Regionen erschwert die Situation zusätzlich.
Spekulationen über einen Exklusivvertrag mit Sony, die durch frühere Aussagen angeheizt wurden, in denen die Unterstützung von Sony für die Entwicklung und Vermarktung des Spiels anerkannt wurde, wurden ebenfalls angesprochen. S-GAME hat jede exklusive Partnerschaft dementiert und seine Absicht bekräftigt, Phantom Blade Zero neben PlayStation 5 auch für PC zu veröffentlichen.
Obwohl eine Xbox-Veröffentlichung noch unbestätigt ist, lässt die offizielle Erklärung von S-GAME die Möglichkeit offen, was darauf hindeutet, dass die Kontroverse möglicherweise auf Fehlinterpretationen und Übertreibungen der ursprünglichen Aussage beruhte.