La muy esperada actualización 3 para * Attack on Titan Revolution * ha llegado a Roblox, trayendo una gran cantidad de mejoras de calidad de vida, ajustes de equilibrio y correcciones de errores para mejorar la experiencia del juego. El equipo de desarrollo ha publicado notas detalladas de parche que describen un conjunto integral de cambios destinados a refinar la acción acelerada de este juego inspirado en el anime.
Si bien la actualización 3 no introduce una sola función que cambie el juego, ofrece una serie de mejoras más pequeñas que contribuyen colectivamente a una experiencia más suave y visualmente más atractiva. Los aspectos más destacados incluyen la introducción del evento de tokens de invierno, auras adicionales para la redada blindada Titan y la integración de Roblox Chat en el lobby central 2D. Estas actualizaciones están diseñadas para mejorar la sensación general y la funcionalidad del juego.
Entre las correcciones de errores, los jugadores notarán correcciones a comportamientos extraños de titán, como la punta T después de golpear edificios y no atacar a los jugadores de pie directamente debajo de ellos. Además, se han abordado varios errores relacionados con las habilidades, particularmente aquellos que afectan el cargo y las habilidades de voluntad del fundador. La actualización también incluye numerosos ajustes al Thunderspear, con el objetivo de ajustar su efectividad como una nueva herramienta en el juego.
Aunque la actualización 3 se centra más en solucionar los problemas existentes en lugar de agregar nuevo contenido, se deduce de cerca en los talones de la actualización 2.5 rica en contenido, que introdujo la Raid Blinded Titan y los Thunderspears favoritos de los fanáticos. Este último parche prepara el escenario para futuras actualizaciones que prometen mantener a la comunidad comprometida y entretenida.
Para aquellos ansiosos por maximizar su experiencia en *Attack on Titan Revolution *, puede encontrar una lista completa de códigos activos aquí . A continuación, encontrará las notas completas del parche para la actualización 3, que detalla todos los cambios y mejoras.
Ataque a las notas de parche de Titan Revolution Update 3
-----------------------------------------------2x Evento de tokens de invierno
Qol:
- El chat de Roblox ahora es visible en el lobby Central 2d Central
- Se agregaron marcos de impacto y SFX a la "venganza del fundador" de habilidad
- Se agregó 2 nuevas auras al "Titán blindado" RAID ("Abission" - Epic / "Digital Fracture" - Legendary)
- Nuevo icono de recarga
- Cambió algunas de las propiedades de transmisión en el espacio de trabajo que debería ser más desempeñada en dispositivos de extremo inferior
- La iluminación de mapa cambiada de "Future"> "ShadowMap", que debería ser más desempeñada en los dispositivos de extremo inferior
- Desactivado la notificación de "juego pausado"
- Ahora puede vender gotas cosméticas "Titan Raid" blindado "para gemas (parche marleyano, atuendo de Young Reiner)
- Gramática fija del mensaje Streak
Manipulador de escena renovado
- Generalmente debe solucionarse y todas las escenas iniciales están sincronizadas
- Las escenas siempre se omiten si las carga después de que otro jugador ya los ha cargado
- Botón omitir
Thunderspear Questline Framework cambia:
- Las cajas fijas no se retiran de su jugador después de cambiar/expulsar
- Objetivo de suministro fijo que ocurre continuamente después de haberlo terminado
- Recuperar una caja solo da +1 de la búsqueda para ti en lugar de todos en la misión contigo
- Las cajas en la misión de suministro ahora están generadas en posiciones aleatorias
- Questline ya no comienza en misiones si no eres prestigio 1+
- Carrito fijo que no aparece en el caballo de convoy para la búsqueda de Spears Spears
Saldos:
- Buffed Boss Titan Daño en redadas en un 5.0% por dificultad
- El modificador "Oddball" ahora aumenta el daño objetivo
- Variación de Titán 'Duckers' ahora solo puede aparecer en Hard+ Dificultad
- Variación de Titán 'Ragers' ahora solo puede generar en dificultades+ dificultades
- Los 'líderes' de la variación de titán ahora solo pueden generar dificultades aberrantes
- Costo de "clave del emperador" de artículos reducidos de 3.499 gemas> 2,999 gemas
- Aumento de la ganancia de "BattlePass XP" en la finalización de la misión
Misiones:
- Aumento de la probabilidad de base de recibir un beneficio en Titan Kill en cada dificultad (ahora afectado por el multiplicador de la suerte también)
- Cambió todas las posibilidades de rareza de beneficios en cada dificultad
- Cambiado de dificultad de dificultad (Scrolls / Suero)
- Fórmula renovada que aplica el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa)
- Recompensas finales de misión objetiva ajustada (el multiplicador de suerte aumenta en 1.2x para ganar ventajas en estas misiones también)
Raids:
- Cambiado de posibilidades de artículos en cada dificultad
- Artículo fijo "suero blindado" sin pasar por la tapa máxima de los sueros permitidos
- Fórmula renovada que aplica el multiplicador de suerte (usa frecuencia acumulativa)
Thunder Spears:
- Aumento del daño de caída de M1
- Rango de detonación nerfed en un 5.0%
- Rango de radio de explosión de daños autoestimbidos nerfed
- Cuenta de recarga nerfed por 1 en misiones y 3 en redadas
Familia Buffed "Reiss":
- La habilidad "Comando" ahora se ve afectada por la memoria "táctica" y el beneficio de la inspiración "
Familia pulida "Fritz":
- La duración de la "voluntad del fundador" de habilidad aumentó (10s> 20s - en forma de palanca de cambios, 15s> 20s)
- La "voluntad del fundador" de habilidades ahora se ve afectada por la memoria "táctica"
- La "voluntad del fundador" de la habilidad ahora está mejorado las siguientes estadísticas (reducción de la habilidad de la habilidad, reducción de posibilidades de lesiones, velocidad de palanca de cambios M1, duración de swing, radio de explosión)
- Aumento de la habilidad de "Fundador Will" aumentó (45s> 90)
- Habilidad "La venganza del fundador" ahora da +1 cambio adicional y recursos max ODM/TS
- Habilidad "Venganza del Fundador" ahora da 13s de I-Frames después de la animación de Revive
- Nerf de "FuryForge" de memoria revertida (0.3%> 0.4% DMG por cada 1.0% de la salud perdida)
- Penk pulido "potencia de fuego máxima" (todas las estadísticas de TS aumentan en 5.0%> 7.5%)
- Cambiado de "llama eterna" (ya no aumenta la estadística "duración del swing" para las "cuchillas" de arma, solo afecta la estadística "radio de explosión" para las "lanzas" de armas)
- Se agregó "Fortuna explosiva" (la oportunidad de conservación aumenta en 10.0%> 15.0%, 5.0%> 7.5% de posibilidades de recuperar 1 lanza por asesinato)
Shifter de titán blindado (VEVO):
- Courage: la ganancia del escudo ahora se elimina cuando se alcanza el vencimiento en lugar de perder horas extras del escudo
- CARGA: se trata de daño de garrapatas similares al rugido
- Breaker de la Tierra: Cooldown (40 -> 35), Base de daño (30.5%> 100.0%), crecimiento del daño (5.5%> 10.0%)
- Ataque pesado: AOE adecuado
- Pasivo: reelaborado similar al dominio del boxeo pero escala con su reducción de daños
- Cambio de fase: ahora se puede apagar y volver al reutilizar la habilidad, Cooldown (99 -> 25)
- Titan Toss: Miss Cooldown (6.5 -> 4), Etapa 2 de enfriamiento (2 -> 1)
Correcciones de errores:
- Los titanes fijos a veces se rompen y simplemente toman T cuando golpean un edificio
- Daño de cambio fijo no se convierte correctamente cuando tiene lanzas equipadas
- Se corrigieron las lanzas de truenos atascadas en hitboxes invisibles
- Se corrigieron truenos sin matar a un titán si terminas muriendo de él
- Lancas de trueno fijas a veces no golpean titanes colosales
- Se corrigió poder completar los logros "Warbringer" / "Supremacy" con otros modificadores que los mencionados
- Morir a tu propia lanza del trueno mientras se agarra ahora hará que el titán te deje ir
- Habilidad fija "El fundador" rompió sus ganchos/gas si un jugador lo usa antes de cargar correctamente
- "Rapas de llama" fijo no aplica correctamente la oportunidad de crítica máxima
- La pantalla de cofre/recompensa fija no es interactable después de cambiar/expulsar (?)
- El efecto de rugido de la hembra fijada se fijó visible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, al cambiar/expulsar la misión de la guardia
- Se corrigió el objetivo de la misión de escolta de escolta parado frente a los caballos (s)
- Botones fijos de cuchillas/lanzas que no aparecen correctamente en la pantalla del equipo en dispositivos móviles
- Los titanes arreglados no te atacaban si estás parado directamente debajo de ellos
- Ayuda de gancho fijo a veces a romper y no dejarte adjuntar a los objetos (?)
- Se solucionó poder doble impulso en dispositivos móviles mientras se rellena
- Habilidades de palanca de cambios fijas que no golpean a Titan Napes correctamente
- Se solucionó ser arrojado al recoger un titán (?)
- Se fijó las recompensas de seguimiento a veces rompiendo la interfaz de usuario
- Las gemas fijas no se apilan correctamente con la memoria "Demonio de gemas" y la familia "Fritz"
- Se corrigió atascarse en el aire después de usar habilidades / habilidad de escena de lanza Thunder "caos"
- Representación visual fija del "Flash Black Flash" de los cofres de incursión que se muestran como el aura cosmética
- Se corrigió no poder usar habilidades de lanza de truenos si disparas una lanza justo antes de que comience un corte
- Se corrigieron más inconsistencias con ODM/Shifter M1s dependiendo de su velocidad de golpe
- Habilidad fija "cargar" arrojando al jefe de incursión "Titán blindado" (?)
- Habilidad fija "cargar" atascarse en objetos aleatorios (?)
- Se corrigió no poder matar a los titanes de hielo con la habilidad "lanzamiento"
- Se corrigió algo de ropa que choca con avatares
- Fijo "comandante sin igual"
- Se corrigió poder perder la racha si tenía la advertencia en su pantalla, cambió y luego se desconectó/dejó el juego después
Renovación de incursión blindada:
- Los golpes/habilidades del jefe ahora pueden causar daño a los objetivos
Fase 1:
- Defender 1 barcos (duros) / 2 (severos) / 3 (aberrantes) durante un período de tiempo para que puedan escapar con éxito
- RAID falla automáticamente si los botes 1 (duros) / 2 (severos / aberrantes) terminan muriendo antes de alcanzar la línea de meta
- El jefe de titán blindado tiene "armadura" que se puede penetrar durante esta fase para causarle daño real antes de que comience la fase 2
- "Armor" tiene un 20.0% de resistencia de DMG base que sube a un 50.0% dependiendo de la poca armadura que quede
- Taple suave que evita que el "Titán blindado" vaya por debajo del 75.0% de salud durante esta fase
Fase 2:
- "Blinded Titan" ingresa al estado de cambio, lo que le da una mayor velocidad, mayor daño y cualquier escudo restante se pierde
- Cualquier daño tratado al escudo de la fase 1 se convierte en un multiplicador de daño más alto para el "titán blindado" en la fase 2, a una relación de +1.0% de daño por 2.0% de escudo desaparecido
- Derrotarlo mientras lucha contra las olas de los titanes