YouTuber Jacksepticeye, cuyo verdadero nombre es Seán William McLoughlin, ha compartido su decepción por el colapso de un espectáculo animado Soma en el que había estado trabajando durante un año. En un video titulado 'Un mal mes', reveló la cancelación del proyecto, que lo dejó "bastante molesto".
Soma, un juego de ciencia ficción de terror de supervivencia aclamado por la crítica desarrollado por Frictional Games, se lanzó en 2015. Jacksepticeye, un fanático del juego conocido, había participado activamente en la transmisión y la discusión de Soma desde su lanzamiento, a menudo citándolo como uno de sus mejores videojuegos favoritos.
En su video, Jacksepticeye discutió un período desafiante creativamente, marcado por múltiples cancelaciones de proyectos. Expresó su entusiasmo por el show animado de Soma, diciendo: "Tuve un proyecto creativo muy grande que estaba muy emocionado de hacer ... Estaba planeando hacer un soma animado. Porque me encanta Soma, Soma es los cinco mejores, los 10 mejores videojuegos de todos los tiempos para mí. Me encanta ese juego. Tiene una de las mejores historias en un videojuego".
Mencionó que habían estado en conversaciones con los desarrolladores durante un año y estuvieron listos para participar en la producción completa cuando el proyecto se desmoronó abruptamente. Jacksepticeye señaló que una parte sin nombre decidió tomar el proyecto "en una dirección diferente", lo que lo dejó profundamente molesto. Deliberadamente evitó detalles debido a su respuesta emocional a la situación.
La cancelación ha interrumpido significativamente los planes de Jacksepticeye para 2025, lo que le hace reevaluar sus prioridades. Había planeado centrarse en gran medida en el proyecto SOMA, reduciendo sus cargas de contenido en anticipación de mostrar el programa animado a su audiencia. El repentino cambio lo dejó sintiéndose frustrado e incierto sobre sus próximos pasos.
Después de Soma, Frictional Games lanzó dos títulos más de Amnesia: Amnesia: Rebirth en 2020 y Amnesia: The Bunker en 2023. En julio de 2023, el director creativo de Fricticy, Thomas Grip, mencionó que la compañía estaba enfocando el horror para explorar otras cualidades emocionales en sus juegos. Grip enfatizó la importancia de las experiencias inmersivas y la profundidad emocional más allá de los elementos de terror.