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Película de Elden Ring en Talks, George RR Martin's Involucration Limited - IGN FAN FEST 2025

Authore: CarterActualizar:Apr 18,2025

George RR Martin, la mente creativa detrás del intrincado mundo de *A Song of Ice and Fire *y un contribuyente clave a la narrativa de *Elden Ring *, ha dejado la pista más fuerte sobre la posibilidad de una película *Elden Ring *. Sin embargo, también destacó un obstáculo significativo para su posible participación: su compromiso continuo de terminar *los vientos del invierno *, el sexto libro tan esperado de su serie de fantasía.

La colaboración de Martin con FromSoftware en * Elden Ring * ha sido ampliamente celebrada, con sus esfuerzos de construcción del mundo siendo una piedra angular del éxito del juego. Lanzado al éxito crítico y el éxito comercial en 2022, * Elden Ring * acredita tanto a Martin como a Hidetaka Miyazaki de FromSoftware por crear su universo expansivo. Cuando se le preguntó sobre su interés en una posible secuela durante IGN Fan Fest 2025, Martin esquivó hábilmente la pregunta sobre * Elden Ring 2 * pero tentadoramente mencionó discusiones continuas sobre una película * Elden Ring *.

"Bueno, no puedo decir demasiado al respecto, pero se habla de hacer una película con *Elden Ring *", reveló Martin, encendiendo la emoción entre los fanáticos y provocar especulaciones sobre cómo la intrincada tradición del juego podría traducirse a la pantalla grande.

George R. R. Martin ha insinuado que una película de Elden Ring puede estar en proceso.
George RR Martin ha insinuado que una película de Elden Ring puede estar en proceso. Foto de Amanda Edwards/WireImage.

Esta no es la primera vez que Martin se burló de la idea de una película * Elden Ring *. El presidente de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, también ha expresado su apertura al concepto, enfatizando la necesidad de un "socio muy fuerte" para dar vida al proyecto. En una entrevista con *The Guardian *, Miyazaki declaró: "No veo ninguna razón para negar otra interpretación o adaptación de *Elden Ring *, una película, por ejemplo. Pero no creo que yo mismo, o desde el software, tenga el conocimiento o la capacidad de producir algo en un medio diferente".

A pesar del entusiasmo, la participación de Martin en cualquier película *Elden Ring *sigue siendo incierta debido a su dedicación a *los vientos del invierno *. En declaraciones a IGN, reconoció: "Veremos si eso [la película * Elden Ring * está sucediendo y cuál fue el alcance de mi participación, no sé. Estoy unos años atrás con mi último libro, así que también limita la cantidad de cosas que puedo hacer".

La espera de *The Winds of Winter *ha sido agonizante para los fanáticos, con el último libro de la serie, *A Dance With Dragons *, lanzado en 2011. La sincera admisión de Martin sobre ser "13 años tarde" subraya los desafíos que enfrenta para completar la saga. "Desafortunadamente, llego 13 años tarde. Cada vez que digo eso, estoy [como], '¿Cómo podría llegar 13 años tarde?' No sé, sucede un día a la vez ", confesó en diciembre. Sin embargo, sigue comprometido, diciendo: "Pero eso sigue siendo una prioridad. Mucha gente ya está escribiendo obituarios para mí. [Dicen]" Oh, nunca terminará ". ¡Tal vez tienen razón.

El papel de Martin en * Elden Ring * se extendió más allá de la mera consulta; Fue fundamental para crear la historia de fondo del juego. "Cuando vinieron a mí, desde el software, querían el mundo. Sabían la acción de * Elden Ring * que los jugadores se metería estaría en el 'presente'. But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all Fuera ", explicó Martin a IGN.

La colaboración fue un proceso dinámico, con Martin y el equipo de FromSoftware participando en múltiples sesiones para refinar el universo del juego. "Fue interesante que el equipo volara y teníamos varias sesiones y volarían de regreso y harían su magia, y luego regresarían aquí un par de meses después y me mostrarían lo que tenían, lo que siempre fue sorprendente ver lo que se les ocurrió", agregó.

Cuando se le preguntó si todas sus contribuciones llegaron al juego, Martin señaló que la construcción del mundo a menudo resulta en más material de lo que aparece en la pantalla. "Sí, creo que especialmente cuando estás construyendo el mundo, siempre hay más que realmente ves en la pantalla. Y eso es cierto para cualquiera de estas grandes fantasías épicas. Quiero decir, miras a Tolkien y hay cientos de páginas de historia pasada antes de llegar a la era de los Hobbit y docenas de reyes y guerras y cosas así", concluyó.