YouTuber Jacksepticeye, जिसका असली नाम सेआन विलियम मैकलॉघलिन है, ने सोमा एनिमेटेड शो के पतन पर अपनी निराशा को साझा किया है जो वह एक साल से काम कर रहा था। 'ए बैड मंथ' नामक एक वीडियो में, उन्होंने परियोजना के रद्दीकरण का खुलासा किया, जिसने उन्हें "काफी परेशान" कर दिया।
सोमा, एक समीक्षकों द्वारा प्रशंसित उत्तरजीविता डरावनी विज्ञान-फाई गेम, जो कि घर्षण खेलों द्वारा विकसित किया गया था, 2015 में जारी किया गया था। जैसेप्टिसे, खेल के एक ज्ञात प्रशंसक, अपने लॉन्च के बाद से सोमा को स्ट्रीमिंग और चर्चा में सक्रिय रूप से शामिल कर रहे थे, अक्सर इसे अपने शीर्ष पसंदीदा वीडियो गेम में से एक के रूप में उद्धृत करते थे।
अपने वीडियो में, जैसेप्टिसे ने रचनात्मक रूप से एक चुनौतीपूर्ण अवधि पर चर्चा की, जिसमें कई प्रोजेक्ट रद्दीकरण द्वारा चिह्नित किया गया था। उन्होंने सोमा एनिमेटेड शो के बारे में अपनी उत्तेजना व्यक्त की, जिसमें कहा गया था, "मेरे पास एक बहुत बड़ी रचनात्मक परियोजना थी जिसे मैं करने के लिए बहुत उत्साहित था ... मैं सोमा एनिमेटेड शो करने की योजना बना रहा था। क्योंकि मैं सोमा से प्यार करता हूं - सोमा टॉप फाइव, टॉप 10, टॉप 10 कम से कम मेरे लिए सभी समय के वीडियो गेम हैं। मैं उस गेम में सबसे अच्छी कहानियों में से एक है।"
उन्होंने उल्लेख किया कि वे एक साल के लिए डेवलपर्स के साथ बातचीत कर रहे थे और परियोजना अचानक से अलग होने पर पूर्ण उत्पादन में प्रवेश करने के लिए तैयार थे। जैसेप्टिसे ने उल्लेख किया कि एक अनाम पार्टी ने परियोजना को "एक अलग दिशा में" लेने का फैसला किया, जिसने उसे गहराई से परेशान कर दिया। वह जानबूझकर स्थिति के प्रति भावनात्मक प्रतिक्रिया के कारण बारीकियों से बचा।
रद्दीकरण ने 2025 के लिए जैसेप्टिसे की योजनाओं को काफी बाधित कर दिया है, जिससे वह अपनी प्राथमिकताओं का पुनर्मूल्यांकन कर सकते हैं। उन्होंने सोमा प्रोजेक्ट पर भारी ध्यान केंद्रित करने की योजना बनाई थी, अपने दर्शकों को एनिमेटेड शो दिखाने की प्रत्याशा में अपनी सामग्री अपलोड को कम कर दिया। अचानक परिवर्तन ने उसे अपने अगले कदमों के बारे में निराश और अनिश्चित महसूस कर दिया।
सोमा के बाद, घर्षण खेलों ने दो और एम्नेसिया खिताब जारी किए: एम्नेसिया: 2020 में पुनर्जन्म और एम्नेसिया: द बंकर 2023 में। जुलाई 2023 में, घर्षण के रचनात्मक निर्देशक, थॉमस ग्रिप ने उल्लेख किया कि कंपनी अपने खेल में अन्य भावनात्मक गुणों का पता लगाने के लिए डरावनी से दूर ध्यान केंद्रित कर रही थी। ग्रिप ने सिर्फ डरावनी तत्वों से परे इमर्सिव अनुभवों और भावनात्मक गहराई के महत्व पर जोर दिया।