La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. Una declaración en X/Twitter reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidos los tokens comerciales, tenía la intención de frenar la actividad del bot y el abuso de cuentas. Sin embargo, Criatures Inc. admitió que estas restricciones impiden involuntariamente el disfrute casual.
La compañía se comprometió a mejorar el sistema al ofrecer tokens comerciales como recompensas de eventos. Sin embargo, esta promesa ya se ha roto, ya que el evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero carece de tokens comerciales.
El sistema de negociación, ya criticado por sus elementos de pago a juego (limitando las aberturas de paquetes y la selección de maravillas sin compras en la aplicación), restringe aún más el comercio a través de tokens comerciales. Los jugadores denuncian el alto costo de adquisición, lo que requiere la eliminación de cinco cartas para intercambiar una de la misma rareza.
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Criatures Inc. aclaró que las restricciones iniciales tenían como objetivo mantener un entorno de juego justo. A pesar de esto, el desarrollador reconoce que el sistema actual es demasiado restrictivo. Se planifican mejoras futuras, incluidos métodos alternativos para obtener tokens comerciales, aunque los detalles con respecto a la implementación siguen sin estar claros.
La declaración no ofrece detalles sobre reembolsos potenciales o compensación para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual. La disponibilidad limitada de tokens de comercio, solo 200 ofrecidos como recompensas de pases de batalla premium, alimenta las preocupaciones de los jugadores. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la reciente promesa de la compañía.
Muchos jugadores creen que el sistema comercial está diseñado para aumentar los ingresos, dada la estimación de $ 200 millones del juego en ganancias de primer mes. La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más refuerza esta sospecha, ya que el comercio fácil de las tarjetas faltantes reduciría la necesidad de compras costosas de paquetes. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La comunidad ha reaccionado fuertemente, marcando la mecánica como "depredadora", "tóxica" y una "falla monumental".